The Elder Scrolls Online revela un nuevo cambio de sistema estacional para 2025
ESO se despide del DLC del capítulo anual y cambia a un nuevo modo de actualización de contenido trimestral
ZeniMax Online anunció que "The Elder Scrolls Online" (ESO) abandonará su antiguo modelo de lanzamiento de DLC de capítulos anuales y adoptará un nuevo sistema de actualización de contenido trimestral. Desde 2017, ESO ha lanzado un DLC importante cada año, junto con otras versiones independientes y actualizaciones de mazmorras, zonas y más.
El juego, lanzado en 2014, recibió inicialmente críticas mixtas. Posteriormente, el estudio lanzó una actualización importante que abordó muchas de las preocupaciones planteadas por los críticos, impulsando el estado y las ventas del juego. Con motivo del décimo aniversario de ESO, ZeniMax parece pensar que es hora de cambiar una vez más la forma en que expande el mundo de Tamriel.
El director del estudio ZeniMax Online, Matt Firor, anunció este nuevo modelo de contenido en una carta de fin de año a los jugadores, que contará con actualizaciones trimestrales que durarán tres o seis meses. Estas actualizaciones bianuales incluirán una variedad de contenido nuevo de ESO, incluidos hilos argumentales, eventos, elementos y mazmorras. Como dijo Firor, este nuevo enfoque "permitirá [a ZeniMax] centrarse en lanzar contenido más diverso a lo largo del año". Las actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas también podrán implementarse de manera más dinámica, a medida que el equipo de desarrollo se reorganice en torno a un marco modular listo para su lanzamiento. Además, una publicación de Twitter del equipo de Elder Scrolls Online señaló que este nuevo modelo de contenido dará como resultado misiones, historias y áreas persistentes, a diferencia del modelo de contenido temporal utilizado por otros juegos que se actualizan trimestralmente.
Actualizaciones de contenido más frecuentes de "The Elder Scrolls Online"
En general, los desarrolladores afirman querer romper el ciclo tradicional y crear espacio para la experimentación mientras liberan recursos para abordar una serie de ajustes y mejoras en torno al rendimiento, el equilibrio y la orientación del jugador. Los jugadores también pueden esperar ver contenido nuevo que se apoderará de las masas terrestres existentes, ya que los nuevos territorios se lanzarán en porciones más pequeñas que en el modo anual. Otros proyectos próximos incluyen mejoras de textura y arte para ESO, actualizaciones de la interfaz de usuario para reproductores de PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.
Este cambio parece ser la respuesta lógica de ZeniMax a los cambios en la forma en que los jugadores obtienen contenido y la tasa de rotación de nuevos jugadores en cualquier entorno MMORPG. Mientras ZeniMax Online Studios se prepara para producir una nueva propiedad intelectual, ofrecer un nuevo lote de experiencias cada pocos meses puede ayudarlo a impulsar la retención de TESO de larga data entre varios grupos de jugadores a largo plazo.
Últimos artículos