The Elder Scrolls Online revela nova mudança sazonal de sistema para 2025
ESO se despede do DLC do capítulo anual e muda para um novo modo de atualização de conteúdo trimestral
ZeniMax Online anunciou que "The Elder Scrolls Online" (ESO) abandonará seu modelo de lançamento de DLC de capítulo anual de longa data e adotará um novo sistema de atualização de conteúdo trimestral. Desde 2017, o ESO lança um grande DLC todos os anos, juntamente com outras versões independentes e atualizações para masmorras, zonas e muito mais.
O jogo, lançado em 2014, inicialmente recebeu críticas mistas. O estúdio posteriormente lançou uma grande atualização que abordou muitas das preocupações levantadas pelos críticos, aumentando o status e as vendas do jogo. Por ocasião do décimo aniversário do ESO, ZeniMax parece pensar que é hora de mudar mais uma vez a forma como expande o mundo de Tamriel.
O diretor do estúdio ZeniMax Online, Matt Firor, anunciou este novo modelo de conteúdo em uma carta de final de ano aos jogadores, que contará com atualizações trimestrais com duração de três ou seis meses. Essas atualizações semestrais incluirão uma variedade de novos conteúdos do ESO, incluindo tramas, eventos, itens e masmorras. Como disse Firor, esta nova abordagem “permitirá que [ZeniMax] se concentre no lançamento de conteúdo mais diversificado ao longo do ano”. Atualizações, correções e novos sistemas também poderão ser implementados de forma mais dinâmica, à medida que a equipe de desenvolvimento estiver se reorganizando em torno de uma estrutura modular e pronta para lançamento. Além disso, uma postagem no Twitter da equipe de Elder Scrolls Online observou que este novo modelo de conteúdo resultará em missões, histórias e áreas persistentes, ao contrário do modelo de conteúdo temporário usado por outros jogos que são atualizados trimestralmente.
Atualizações de conteúdo "The Elder Scrolls Online" mais frequentes
No geral, os desenvolvedores afirmam querer quebrar o ciclo tradicional e criar espaço para experimentação, ao mesmo tempo em que liberam recursos para abordar uma série de ajustes e melhorias em torno de desempenho, equilíbrio e orientação do jogador. Os jogadores também podem esperar ver novos conteúdos dominando as massas de terra existentes, já que novos territórios serão lançados em pedaços menores do que no modo anual. Outros projetos futuros incluem melhorias de textura e arte para ESO, atualizações de interface de usuário para jogadores de PC e melhorias no mapa, interface de usuário e sistemas de tutorial.
Essa mudança parece ser a resposta lógica da ZeniMax às mudanças na forma como os jogadores obtêm conteúdo e na taxa de rotatividade de novos jogadores em qualquer ambiente MMORPG. À medida que a ZeniMax Online Studios se prepara para produzir novas IPs, entregar um novo lote de experiências a cada poucos meses pode ajudar a aumentar a retenção de ESO de longa data entre vários grupos de jogadores no longo prazo.
Artigos mais recentes