《上古卷軸 Online》公布 2025 年新賽季係統變更
ESO 告別年度章節DLC,轉向全新季度內容更新模式
ZeniMax Online 宣布《上古卷軸OL》(ESO)將放棄其沿用已久的年度章節DLC發布模式,轉而采用全新的季度內容更新係統。自2017年以來,ESO每年都會推出一個大型DLC,以及其他獨立版本和對地下城、區域等的更新。
這款於2014年發布的遊戲最初的反響褒貶不一。工作室隨後進行了重大更新,回應了評論家們提出的許多擔憂,提升了遊戲的地位和銷量。值ESO十周年之際,ZeniMax似乎認為是時候再次改變其拓展Tamriel世界的方式了。
ZeniMax Online工作室總監Matt Firor在給玩家的年末信中宣布了這一新的內容模式,該模式將采用持續三個或六個月的季度更新。這些半年一次的更新將包含一係列新的ESO內容,包括劇情線索、活動、物品和地下城。正如Firor所說,這種新方法將“讓[ZeniMax]專注於全年發布更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也將能夠更動態地推出,因為開發團隊正在圍繞一個模塊化的、隨時發布的框架進行重組。此外,《上古卷軸OL》團隊的一條推特帖子指出,這種新的內容模式將產生持久存在的任務、故事和區域,這與其他按季度更新的遊戲所使用的臨時內容模式不同。
更頻繁的《上古卷軸OL》內容更新
總的來說,開發商聲稱希望打破傳統的循環,為實驗創造空間,同時騰出資源來解決一係列關於性能、平衡和玩家指導的調整和改進。玩家還可以期待看到新的內容占據現有的陸地,因為新的領土將以比年度模式更小的塊狀推出。其他即將推出的項目還包括ESO的紋理和美術改進、針對PC玩家的UI升級,以及對地圖、UI和教程係統的改進。
這種轉變似乎是ZeniMax對玩家獲取內容方式變化以及任何MMORPG環境中新玩家更替率的合理回應。隨著ZeniMax Online Studios準備製作新的IP,每隔幾個月就提供一批新的體驗,可能會幫助它在長期內提升各個玩家群體對長期存在的ESO的留存率。