ニュース エルダー・スクロールズ・オンライン、2025 年の新しい季節システムの変更を明らかに

エルダー・スクロールズ・オンライン、2025 年の新しい季節システムの変更を明らかに

著者 : Riley アップデート : Jan 06,2025

エルダー・スクロールズ・オンライン、2025 年の新しい季節システムの変更を明らかに

ESO は年次チャプター DLC に別れを告げ、新しい四半期ごとのコンテンツ更新モードに移行します

ゼニマックス オンラインは、「エルダー・スクロールズ・オンライン」(ESO) が、長年続いてきた毎年恒例のチャプター DLC リリース モデルを廃止し、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。 2017 年以来、ESO は毎年主要な DLC をリリースし、他のスタンドアロン バージョンやダンジョン、ゾーンなどのアップデートもリリースしてきました。

2014 年にリリースされたこのゲームは、当初さまざまな評価を受けました。その後、スタジオは批評家から提起された懸念の多くに対処する大型アップデートをリリースし、ゲームの地位と売上を押し上げました。 ESO の 10 周年を機に、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようです。

ZeniMax Online スタジオ ディレクターの Matt Firor は、プレイヤーに宛てた年末の手紙の中でこの新しいコンテンツ モデルを発表しました。この新しいコンテンツ モデルには、3 ~ 6 か月続く四半期ごとのアップデートが含まれます。これらの半年ごとのアップデートには、プロット スレッド、イベント、アイテム、ダンジョンなど、さまざまな新しい ESO コンテンツが含まれます。 Firor 氏が述べたように、この新しいアプローチにより、「[ZeniMax] は年間を通じてより多様なコンテンツのリリースに注力できるようになります」。開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン チームの Twitter 投稿では、四半期ごとに更新される他のゲームで使用されている一時的なコンテンツ モデルとは異なり、この新しいコンテンツ モデルにより永続的なクエスト、ストーリー、エリアが生成されると述べています。

「エルダー・スクロールズ・オンライン」コンテンツのアップデートがより頻繁に行われます

全体として、開発者は従来のサイクルを打破し、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスに関するさまざまな調整や改善に対処するためにリソースを解放しながら、実験の余地を作りたいと主張しています。新しい領土は年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを見ることも期待できます。その他の今後のプロジェクトには、ESO のテクスチャとアートの改善、PC プレーヤーの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。

この変化は、あらゆる MMORPG 環境におけるプレイヤーがコンテンツを取得する方法と新規プレイヤーの離職率の変化に対する ZeniMax の論理的な対応と思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに一連の新しいエクスペリエンスを提供することで、さまざまなプレイヤー グループの間で長期にわたる ESO の定着率を高めることができる可能性があります。