The Elder Scrolls Online révèle un nouveau changement de système saisonnier pour 2025
ESO fait ses adieux au DLC du chapitre annuel et se tourne vers un nouveau mode de mise à jour de contenu trimestriel
ZeniMax Online a annoncé que "The Elder Scrolls Online" (ESO) abandonnerait son modèle de publication de DLC de chapitres annuels de longue date et adopterait un nouveau système de mise à jour de contenu trimestrielle. Depuis 2017, ESO publie chaque année un DLC majeur, ainsi que d'autres versions autonomes et mises à jour de donjons, de zones et bien plus encore.
Le jeu, sorti en 2014, a initialement reçu des critiques mitigées. Le studio a ensuite publié une mise à jour majeure qui répondait à de nombreuses préoccupations soulevées par les critiques, améliorant ainsi le statut et les ventes du jeu. A l'occasion du dixième anniversaire d'ESO, ZeniMax semble penser qu'il est temps de changer une fois de plus sa façon d'étendre le monde de Tamriel.
Le directeur du studio ZeniMax Online, Matt Firor, a annoncé ce nouveau modèle de contenu dans une lettre de fin d'année aux joueurs, qui comportera des mises à jour trimestrielles d'une durée de trois ou six mois. Ces mises à jour semestrielles incluront une gamme de nouveaux contenus ESO, notamment des intrigues, des événements, des objets et des donjons. Comme l'a dit Firor, cette nouvelle approche "permettra à [ZeniMax] de se concentrer sur la publication de contenus plus diversifiés tout au long de l'année". Les mises à jour, les correctifs et les nouveaux systèmes pourront également être déployés de manière plus dynamique, à mesure que l'équipe de développement se réorganise autour d'un cadre modulaire prêt à être publié. De plus, un message Twitter de l'équipe Elder Scrolls Online a indiqué que ce nouveau modèle de contenu entraînerait des quêtes, des histoires et des zones persistantes, contrairement au modèle de contenu temporaire utilisé par d'autres jeux mis à jour tous les trimestres.
Mises à jour plus fréquentes du contenu de "The Elder Scrolls Online"
Dans l'ensemble, les développeurs affirment vouloir briser le cycle traditionnel et créer un espace d'expérimentation tout en libérant des ressources pour apporter une série d'ajustements et d'améliorations concernant les performances, l'équilibre et le guidage des joueurs. Les joueurs peuvent également s'attendre à voir du nouveau contenu s'emparer des continents existants, car de nouveaux territoires seront lancés en morceaux plus petits que le mode annuel. D'autres projets à venir incluent des améliorations de texture et d'art pour ESO, des mises à niveau de l'interface utilisateur pour les joueurs PC et des améliorations de la carte, de l'interface utilisateur et des systèmes de didacticiel.
Ce changement semble être la réponse logique de ZeniMax aux changements dans la manière dont les joueurs obtiennent du contenu et dans le taux de rotation des nouveaux joueurs dans n'importe quel environnement MMORPG. Alors que ZeniMax Online Studios se prépare à produire de nouvelles IP, proposer un nouveau lot d’expériences tous les quelques mois pourrait l’aider à renforcer la rétention d’ESO de longue date parmi les différents groupes de joueurs sur le long terme.
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