The Elder Scrolls Online раскрывает новое сезонное изменение системы на 2025 год
ESO прощается с ежегодными DLC и переходит к новому режиму ежеквартального обновления контента
ZeniMax Online объявила, что «The Elder Scrolls Online» (ESO) откажется от своей давней модели выпуска ежегодных глав DLC и перейдет на новую систему ежеквартальных обновлений контента. С 2017 года ESO ежегодно выпускает крупный DLC, а также другие отдельные версии и обновления подземелий, зон и многого другого.
Игра, выпущенная в 2014 году, изначально получила неоднозначные отзывы. Впоследствии студия выпустила крупное обновление, которое решило многие опасения критиков, повысив статус и продажи игры. По случаю десятой годовщины ESO ZeniMax, похоже, считает, что пришло время еще раз изменить способ расширения мира Тамриэля.
Директор студии ZeniMax Online Мэтт Фирор объявил об этой новой модели контента в письме игрокам в конце года, в котором будут ежеквартальные обновления продолжительностью три или шесть месяцев. Эти обновления, выходящие раз в два года, будут включать ряд нового контента ESO, в том числе сюжетные линии, события, предметы и подземелья. Как сказал Фирор, этот новый подход «позволит [ZeniMax] сосредоточиться на выпуске более разнообразного контента в течение года». Обновления, исправления и новые системы также можно будет развертывать более динамично, поскольку команда разработчиков реорганизуется вокруг модульной, готовой к выпуску платформы. Кроме того, в сообщении в Твиттере команды Elder Scrolls Online отмечается, что эта новая модель контента приведет к постоянным квестам, историям и локациям, в отличие от модели временного контента, используемой в других играх, которые обновляются ежеквартально.
Более частые обновления контента The Elder Scrolls Online
В целом разработчики заявляют, что хотят разорвать традиционный цикл и создать пространство для экспериментов, одновременно высвободив ресурсы для внесения ряда настроек и улучшений, касающихся производительности, баланса и управления игроками. Игроки также могут рассчитывать на то, что новый контент захватит существующие территории, поскольку новые территории будут запускаться меньшими порциями, чем в ежегодном режиме. Другие предстоящие проекты включают улучшения текстур и графики для ESO, обновления пользовательского интерфейса для игроков на ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.
Это изменение кажется логичным ответом ZeniMax на изменения в способе получения игроками контента и скорости смены новых игроков в любой среде MMORPG. Поскольку ZeniMax Online Studios готовится к выпуску новой интеллектуальной собственности, предоставление новой партии игр каждые несколько месяцев может помочь в долгосрочной перспективе повысить удержание давней ESO среди различных групп игроков.
Последние статьи