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Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Autor : Emery Aktualisieren : Apr 06,2025

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Die mit Spannung erwartete Fortsetzung des Action-Adventure-Spiels 2020, Ghost of Tsushima mit dem Titel Ghost of Yotei , soll eine der Hauptkritikpunkte seines Vorgängers ansprechen. Entwickler Sucker Punch Productions hat sich verpflichtet, den sich wiederholenden Charakter des Open-World-Gameplays zu verringern, das unter Spielern und Kritikern gleichermaßen einen Streitpunkt war.

Ghost of Yotei verspricht den Spielern die „Freiheit zu erforschen“

Ghost of Tsushima -Fans kritisieren den Titel stark als Wiederholung

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

In einem aufschlussreichen Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Sucker Punch Productions ihre Vision für Ghost of Yotei . Diese Fortsetzung wird der Reise eines neuen Protagonisten, ATSU, folgen und zielt darauf ab, eine weniger wiederholende Erfahrung im Freien zu bieten. Kreativdirektor Jason Connell betonte die Herausforderung, ein spannendes Open-World-Spiel zu schaffen, ohne in die Falle wiederholter Aufgaben zu geraten. "Wir wollten dagegen ausgleichen und einzigartige Erfahrungen finden", erklärte Connell und hob die Einführung von Schusswaffen neben traditionellen Nahkampfwaffen wie dem Katana hervor.

Trotz des Ghost of Tsushima , der auf Metacritic einen soliden 83/100 verdiente, war das sich wiederholende Gameplay des Spiels eine häufige Kritik. Bewertungen auf der Website bezeichneten das Spiel als "einen kompetenten, aber flachen und überbeschädigten Versuch, den Open World -Abenteuer des Assassin -Creed -Stils in der Welt des 13. Jahrhunderts zu replizieren", was darauf hindeutet, dass ein kleinerer Bereich oder eine lineare Struktur die Erfahrung verstärkt haben könnte.

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Die Fans wiederholten diese Gefühle, wobei ein Spieler bemerkte: " Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig wiederholend und langweilig. Das Problem ist, dass alles sehr schnell wiederholt wird. Es gibt nur 5 Feinde im gesamten Spiel. Es gibt einen Schwert, Schwert und Schild, Speer, Big Guy und Bogenlast."

Sucker Punch ist entschlossen, die Fallstricke zu vermeiden, die den Ghost von Tsushima beeinträchtigen, indem er das filmische Flair und die Bilder, die die Serie definieren, verbessert. Der Kreativdirektor Nate Fox teilte im Interview mit: "Als wir an einer Fortsetzung gearbeitet haben, stellte wir uns die erste Frage, die wir uns selbst gestellt haben." Was ist die DNA eines Ghost -Spiels? " Es geht darum, den Spieler zur Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu transportieren. "

Ghost of Yotei wurde im September 2024 im Spielstaat 20125 auf der PS5 veröffentlicht. Das Spiel verspricht, den Spielern die "Freiheit, die atemberaubenden Landschaften von Mount Yotei in ihrem" eigenen Tempo "zu erforschen, laut Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in einem kürzlich veröffentlichten PlayStation -Blog -Beitrag.