O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima
A sequência altamente antecipada do jogo de ação e aventura de 2020, Ghost of Tsushima , intitulado Ghost of Yotei , deve abordar uma das principais críticas enfrentadas por seu antecessor. O desenvolvedor Sucker Punch Productions se comprometeu a reduzir a natureza repetitiva da jogabilidade do mundo aberto que foi um ponto de discórdia entre jogadores e críticos.
Fantasma de Yotei promete aos jogadores a “liberdade de explorar”
Os fãs do fantasma dos Tsushima criticam fortemente o título por serem repetitivos
Em uma entrevista reveladora ao The New York Times , a Sony e a Sucker Punch Productions revelaram sua visão para o fantasma de Yotei . Esta sequência seguirá a jornada de um novo protagonista, ATSU, e pretende oferecer uma experiência menos repetitiva em mundo aberto. O diretor criativo Jason Connell enfatizou o desafio de criar um jogo envolvente do mundo aberto sem cair na armadilha de tarefas repetitivas. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas", afirmou Connell, destacando a introdução de armas de fogo ao lado de armas corpo a corpo tradicionais como a Katana.
Apesar de Ghost of Tsushima ganhar um sólido 83/100 no Metacritic, a jogabilidade repetitiva do jogo foi uma crítica comum. As resenhas no site descreveram o jogo como "uma tentativa competente, mas superficial e superficial, de replicar a aventura de World Open World, no estilo de Assassin, no mundo dos samurais do século XIII", sugerindo que um escopo menor ou uma estrutura mais linear poderia ter aprimorado a experiência.
Os fãs ecoaram esses sentimentos, com um jogador observando: " O fantasma de Tsushima é lindo, mas insanamente repetitivo e sem graça. O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos o jogo inteiro. Há espada, cara de espada e escudo, cara de lança, cara grande e arqueiro".
O Sucker Punch está determinado a evitar as armadilhas que marcaram o fantasma de Tsushima , aprimorando o toque cinematográfico e os visuais que definem a série. O diretor criativo Nate Fox compartilhou a entrevista: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos fizemos é" Qual é o DNA de um jogo fantasma? " Trata -se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal ".
Anunciado no estado de jogo em setembro de 2024, o fantasma de Yotei está previsto para lançamento em 2025 no PS5. O jogo promete dar aos jogadores a "liberdade de explorar" as impressionantes paisagens do Mount Yotei em seu "ritmo próprio", de acordo com o gerente de comunicações SR SR SR SR, Andrew Goldfarb, em uma recente postagem no blog do PlayStation.