Hogar Noticias Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Emery Actualizar : Apr 06,2025

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

La muy esperada secuela del juego de acción-aventura de Acción 2020, Ghost of Tsushima , titulada Ghost of Yotei , se dirige a una de las principales críticas que enfrentan su predecesor. El desarrollador Sucker Punch Productions se ha comprometido a reducir la naturaleza repetitiva del juego del mundo abierto que fue un punto de discusión entre jugadores y críticos por igual.

Ghost of Yotei promete a los jugadores la "libertad de explorar"

Los fanáticos del fantasma de Tsushima critican mucho el título por ser repetitivo

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

En una entrevista reveladora con The New York Times , Sony y Sucker Punch Productions dieron a conocer su visión para Ghost of Yotei . Esta secuela seguirá el viaje de un nuevo protagonista, ATSU, y tiene como objetivo ofrecer una experiencia de mundo abierto menos repetitiva. El director creativo Jason Connell enfatizó el desafío de crear un juego atractivo del mundo abierto sin caer en la trampa de tareas repetitivas. "Queríamos equilibrarse contra eso y encontrar experiencias únicas", afirmó Connell, destacando la introducción de armas de fuego junto con armas cuerpo a cuerpo tradicionales como la Katana.

A pesar del fantasma de Tsushima ganando un sólido 83/100 en Metacritic, el juego repetitivo del juego fue una crítica común. Las revisiones en el sitio describieron el juego como "un intento competente pero poco profundo y excesivo de replicar la aventura del mundo abierto de Assassin's Creed Style en el mundo del Samurai del siglo XIII", lo que sugiere que un alcance más pequeño o una estructura más lineal podría haber mejorado la experiencia.

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Los fanáticos se hicieron eco de estos sentimientos, con un jugador señalando: " El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido. El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápido. Solo hay 5 enemigos todo el juego. Hay un tipo de espada, espada y escudo de tipo, spear, gran tipo y arquero".

Sucker Punch está decidido a evitar las trampas que empañaron el fantasma de Tsushima al mejorar el toque cinematográfico y las imágenes que definen la serie. El director creativo, Nate Fox, compartió la entrevista: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego de fantasmas?' Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza de Japón feudal ".

Anunciado en el estado de juego en septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en 2025 en la PS5. El juego promete dar a los jugadores la "libertad para explorar" los impresionantes paisajes de Mount Yotei a su "ritmo propio", según el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb en una reciente publicación de blog de PlayStation.