Дом Новости Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Автор : Emery Обновлять : Apr 06,2025

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Долгостное продолжение игры в приключении 2020 года «Призрак Цусимы» под названием «Призрак Йоти » должен решить одну из основных критических замечаний, с которыми сталкивается его предшественник. Разработчик Sucker Punch Productions взял на себя обязательство снизить повторяющийся характер игрового процесса с открытым миром, который был точкой спора как среди игроков, так и для критиков.

Призрак Йотеи обещает игрокам «свободу исследовать»

Призрак фанатов Цусимы сильно критикует название за повторяющиеся

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

В показательном интервью New York Times Sony и Sucker Punch Productions представили свое видение призрака Йотеи . Это продолжение последует за путешествием нового главного героя, ATSU, и стремится предложить менее повторяющийся опыт открытого мира. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул проблему создания привлекательной игры с открытым миром, не попадая в ловушку повторяющихся задач. «Мы хотели сбалансировать против этого и найти уникальный опыт», - заявил Коннелл, подчеркивая введение огнестрельного оружия наряду с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана.

Несмотря на то, что призрак Цусимы, зарабатывающего твердый 83/100 на метакритике, повторяющийся игровой процесс игры был распространенной критикой. Отзывы на сайте описали игру как «компетентную, но мелкую и чрезмерно привязанную попытку воспроизвести приключения в стиле Assassin в стиле Creed в мире самураев 13 -го века», предполагая, что меньшая область или более линейная структура может улучшить опыт.

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Поклонники повторили эти чувства, когда один игрок отметил: « Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяется и скучно. Проблема в том, что все становится повторяющимся очень быстро. Всего 5 врагов.

Sucker Punch определяется, чтобы избежать ловушек, которые омрачали призрака Цусимы, усиливая кинематографический талант и визуальные эффекты, которые определяют серию. Креативный директор Нейт Фокс поделился в интервью: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, -« Что такое ДНК игры призрака? » Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии ».

Объявленный в штате игра в сентябре 2024 года, Ghost of Yoti, планируется выпустить в 2025 году на PS5. Игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» потрясающие пейзажи Маунт -Йоти в их «собственном темпе», по словам менеджера по коммуникациям SRANCH SCHER SUCKER SR Andrew Goldfarb в недавнем сообщении в блоге PlayStation.