ニュース Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

著者 : Emery アップデート : Apr 06,2025

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

2020年のアクションアドベンチャーゲームの非常に期待されている続編であるGhost of TsushimaはGhost of Yoteiというタイトルで、その前任者が直面している主な批判の1つに対処するように設定されています。開発者の吸盤パンチプロダクションは、プレイヤーや批評家の間での競合のポイントであるオープンワールドのゲームプレイの繰り返しの性質を減らすことに取り組んでいます。

ヨテイの幽霊はプレイヤーに「探検する自由」を約束する

Tsushimaファンの幽霊は、繰り返しであるというタイトルをひどく批判しています

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

ニューヨークタイムズとの明らかなインタビューで、ソニーとサッカーパンチプロダクションはヨテイのゴーストに対するビジョンを明らかにしました。この続編は、新しい主人公ATSUの旅に続き、繰り返しのオープンワールドエクスペリエンスを提供することを目指しています。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、反復タスクのtrapに陥ることなく、魅力的なオープンワールドゲームを作成するという課題を強調しました。 「私たちはそれとのバランスを取り、ユニークな体験を見つけたかったのです」とコネルは述べ、カタナのような伝統的な近接武器とともに銃器の導入を強調しました。

TsushimaのGhostは、メタリティックで堅実な83/100を獲得したにもかかわらず、ゲームの繰り返しのゲームプレイは一般的な批判でした。このサイトでのレビューでは、このゲームは、「有能であるが浅くて浅い馴染みのあるアサシンの信条スタイルを13世紀のサムライの世界でのオープンワールドアドベンチャー」と説明しました。

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

ファンはこれらの感情を繰り返し、「ツシマの幽霊は美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い。問題はすべて、ゲーム全体に5人の敵だけがいるということです。

吸盤パンチは、シリーズを定義する映画のような才能とビジュアルを強化することにより、ツシマの幽霊を傷つけた落とし穴を避けるために決意しています。クリエイティブディレクターのネイトフォックスはインタビューで「続編に取り組み始めたとき、私たちが尋ねた最初の質問は「ゴーストゲームのDNAとは何ですか?」それは、封建日本のロマンスと美しさにプレイヤーを運ぶことです。」

2024年9月にプレイ状態で発表されたGhost of Yoteiは、PS5で2025年にリリースされる予定です。最近のPlayStationブログ投稿で、Sucker Punch SRコミュニケーションマネージャーのAndrew Goldfarbによると、このゲームは、Yotei山の見事な風景を「探索する自由」を「探索する自由」を「探索する自由」を約束することを約束します。