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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Auteur : Emery Mise à jour : Apr 06,2025

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

La suite très attendue du jeu d'action-aventure d'action 2020, Ghost of Tsushima , intitulée Ghost of Yotei , devrait aborder l'une des principales critiques rencontrées par son prédécesseur. Le développeur Sucker Punch Productions s'est engagé à réduire la nature répétitive du gameplay en monde ouvert qui était un point de discorde parmi les joueurs et les critiques.

Ghost of Yotei promet aux joueurs la «liberté d'explorer»

Les fans de Ghost of Tsushima critiquent fortement le titre pour être répétitif

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Dans une interview révélatrice avec le New York Times , Sony et Sucker Punch Productions ont dévoilé leur vision de Ghost of Yotei . Cette suite suivra le voyage d'un nouveau protagoniste, ATSU, et vise à offrir une expérience en monde ouvert moins répétitif. Le directeur créatif Jason Connell a souligné le défi de créer un jeu en monde ouvert engageant sans tomber dans le piège des tâches répétitives. "Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques", a déclaré Connell, soulignant l'introduction d'armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le Katana.

Bien que Ghost of Tsushima gagne un solide 83/100 sur Metacritic, le gameplay répétitif du jeu était une critique commune. Des critiques sur le site ont décrit le jeu comme "une tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure mondiale de style Creed d'Assassin dans le monde des samouraïs du XIIIe siècle", ce qui suggère qu'une portée plus petite ou une structure plus linéaire aurait pu améliorer l'expérience.

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Les fans ont fait écho à ces sentiments, avec un joueur notant: " Ghost of Tsushima est magnifique, mais incroyablement répétitif et terne. Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que 5 ennemis tout le jeu. Il y a Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy et Archer."

Sucker Punch est déterminé à éviter les pièges qui ont gâché le fantôme de Tsushima en améliorant le flair cinématographique et les visuels qui définissent la série. Le directeur créatif Nate Fox a partagé dans l'interview: "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? " Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal. "

Annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, Ghost of Yotei devrait sortir en 2025 sur la PS5. Le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les paysages époustouflants du mont Yotei à leur "rythme propre", selon le directeur de Sucker Punch SR Communications Andrew Goldfarb dans un récent article de blog PlayStation.