Yotei的幽灵将不如Tsushima重复
2020年动作冒险游戏的备受期待的续集《 Tsushima的幽灵》 ( Tsushima of Tsushima)标题为Yotei的《幽灵》(Ghost of Yotei ),旨在解决其前任面临的主要批评之一。开发人员Sucker Punch Productions致力于减少开放世界游戏玩法的重复性,这是玩家和评论家之间的争论点。
Yotei的幽灵承诺玩家“探索自由”
Tsushima粉丝的幽灵严重批评了这个标题重复
在纽约时报的揭露采访中,索尼和傻瓜Punch Productions推出了他们对Yotei幽灵的愿景。该续集将遵循新的主角ATSU的旅程,并旨在提供不太重复的开放世界体验。创意总监Jason Connell强调了创建一个引人入胜的开放世界游戏的挑战,而不会陷入重复性任务的陷阱。康奈尔说:“我们想与之保持平衡,并找到独特的经历。”他强调了枪支与武士刀等传统近战武器一起引入。
尽管Tsushima的幽灵在Metacritic上赢得了83/100的稳定,但该游戏的重复游戏是一个常见的批评。该网站上的评论将游戏描述为“在13世纪武士世界中复制刺客信条风格的开放世界冒险之旅的胜任但肤浅而熟悉的尝试”,这表明较小的范围或更近的线性结构可能会增强体验。
粉丝们回应了这些观点,其中一位玩家指出:“ Tsushima的幽灵很漂亮,但疯狂地重复且沉闷。问题在于,一切都很快重复。整个游戏中只有5个敌人。有剑,剑,剑和盾牌的家伙,长矛盖伊,大家伙,大个子和阿切尔。”
Sucker Punch决心避免通过增强定义该系列的电影风格和视觉效果来避免破坏Tsushima的鬼魂的陷阱。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)在采访中分享了:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是“鬼游戏的DNA是什么?”这是关于将玩家运送到日本封建的浪漫和美丽。”
Yotei的Ghost在2024年9月的比赛中宣布,定于2025年在PS5上发行。据Sucker Punch SR Communications经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中说,该游戏有望为玩家提供“探索” Yotei山的惊人风景。