Yotei的幽靈將不如Tsushima重複
2020年動作冒險遊戲的備受期待的續集《 Tsushima的幽靈》 ( Tsushima of Tsushima )標題為Yotei的《幽靈》(Ghost of Yotei ),旨在解決其前任面臨的主要批評之一。開發人員Sucker Punch Productions致力於減少開放世界遊戲玩法的重複性,這是玩家和評論家之間的爭論點。
Yotei的幽靈承諾玩家“探索自由”
Tsushima粉絲的幽靈嚴重批評了這個標題重複
在紐約時報的揭露採訪中,索尼和傻瓜Punch Productions推出了他們對Yotei幽靈的願景。該續集將遵循新的主角ATSU的旅程,並旨在提供不太重複的開放世界體驗。創意總監Jason Connell強調了創建一個引人入勝的開放世界遊戲的挑戰,而不會陷入重複性任務的陷阱。康奈爾說:“我們想與之保持平衡,並找到獨特的經歷。”他強調了槍支與武士刀等傳統近戰武器一起引入。
儘管Tsushima的幽靈在Metacritic上贏得了83/100的穩定,但該遊戲的重複遊戲是一個常見的批評。該網站上的評論將游戲描述為“在13世紀武士世界中復制刺客信條風格的開放世界冒險之旅的勝任但膚淺而熟悉的嘗試”,這表明較小的範圍或更近的線性結構可能會增強體驗。
粉絲們回應了這些觀點,其中一位玩家指出:“ Tsushima的幽靈很漂亮,但瘋狂地重複且沉悶。問題在於,一切都很快重複。整個遊戲中只有5個敵人。有劍,劍,劍和盾牌的傢伙,長矛蓋伊,大傢伙,大個子和阿切爾。”
Sucker Punch決心避免通過增強定義該系列的電影風格和視覺效果來避免破壞Tsushima的鬼魂的陷阱。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)在採訪中分享了:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是“鬼遊戲的DNA是什麼? ”這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。”
Yotei的Ghost在2024年9月的比賽中宣布,定於2025年在PS5上發行。據Sucker Punch SR Communications經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中說,該遊戲有望為玩家提供“探索” Yotei山的驚人風景。