소식 Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

작가 : Emery 업데이트 : Apr 06,2025

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

2020 년 액션 어드벤처 게임 인 Tsushima의 유령Tsushima의 유령 인 Tsushima는 전임자들이 직면 한 주요 비판 중 하나를 다루게 될 것으로 예상됩니다. 개발자 인 Sucker Punch Productions는 플레이어와 비평가들 사이에서 논쟁의 여지가있는 오픈 월드 게임 플레이의 반복적 인 특성을 줄이기 위해 노력했습니다.

Yotei의 유령은 플레이어에게“탐험 할 자유”를 약속합니다.

Tsushima 팬들의 유령은 반복적이라는 제목을 크게 비판합니다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

New York Times 와의 공개 인터뷰에서 Sony and Sucker Punch Productions는 Yotei의 유령 에 대한 비전을 공개했습니다. 이 속편은 새로운 주인공 인 ATSU의 여정을 따를 것이며 덜 반복적 인 오픈 월드 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 반복적 인 작업의 함정에 빠지지 않고 매력적인 오픈 월드 게임을 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 코넬은 카타나 (Katana)와 같은 전통적인 근접 무기와 함께 총기 도입을 강조하면서 "우리는 그것에 대항하고 독특한 경험을 찾고 싶었다"고 말했다.

Tsushima의 Ghost가 Metacritic에서 견고한 83/100을 얻었음에도 불구하고, 게임의 반복적 인 게임 플레이는 일반적인 비판이었습니다. 이 사이트에 대한 리뷰는이 게임을 "유능하지만 얕고 얕고 과장된 시도는 13 세기 사무라이의 세계에서 암살자의 크리드 스타일 오픈 월드 어드벤처를 복제하려는 시도"라고 설명했다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

팬들은이 감정을 반영했다. 한 선수는 " 츠시마의 유령은 아름답지만 미친 듯이 반복적이고 둔하다. 문제는 모두 매우 빨리 반복적이된다는 것이다. 전체 게임은 5 명의 적만이있다. 검은 남자, 칼, 쉴드, 스피어 녀원, 빅 가이, 궁수가있다."

Sucker Punch는 시리즈를 정의하는 영화 적 감각과 시각을 향상시켜 Tsushima의 유령을 훼손한 함정을 피하기로 결정했습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 인터뷰에서 "우리가 속편 작업을 시작했을 때, 우리가 스스로에게 물었던 첫 번째 질문은 '유령 게임의 DNA는 무엇입니까?'입니다. 봉건 일본의 로맨스와 아름다움으로 플레이어를 운송하는 것입니다. "

2024 년 9 월 경기에서 발표 된 Ghost of Yotei는 PS5에서 2025 년에 출시 될 예정입니다. 이 게임은 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch SR Communications 매니저 Andrew Goldfarb에 따르면 플레이어들에게 "자신의 속도"로 "자신의 속도"로 "자신의 속도"를 "탐색 할 수있는 자유"를 제공 할 것을 약속합니다.