Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다
2020 년 액션 어드벤처 게임 인 Tsushima의 유령 인 Tsushima의 유령 인 Tsushima는 전임자들이 직면 한 주요 비판 중 하나를 다루게 될 것으로 예상됩니다. 개발자 인 Sucker Punch Productions는 플레이어와 비평가들 사이에서 논쟁의 여지가있는 오픈 월드 게임 플레이의 반복적 인 특성을 줄이기 위해 노력했습니다.
Yotei의 유령은 플레이어에게“탐험 할 자유”를 약속합니다.
Tsushima 팬들의 유령은 반복적이라는 제목을 크게 비판합니다.
New York Times 와의 공개 인터뷰에서 Sony and Sucker Punch Productions는 Yotei의 유령 에 대한 비전을 공개했습니다. 이 속편은 새로운 주인공 인 ATSU의 여정을 따를 것이며 덜 반복적 인 오픈 월드 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 반복적 인 작업의 함정에 빠지지 않고 매력적인 오픈 월드 게임을 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 코넬은 카타나 (Katana)와 같은 전통적인 근접 무기와 함께 총기 도입을 강조하면서 "우리는 그것에 대항하고 독특한 경험을 찾고 싶었다"고 말했다.
Tsushima의 Ghost가 Metacritic에서 견고한 83/100을 얻었음에도 불구하고, 게임의 반복적 인 게임 플레이는 일반적인 비판이었습니다. 이 사이트에 대한 리뷰는이 게임을 "유능하지만 얕고 얕고 과장된 시도는 13 세기 사무라이의 세계에서 암살자의 크리드 스타일 오픈 월드 어드벤처를 복제하려는 시도"라고 설명했다.
팬들은이 감정을 반영했다. 한 선수는 " 츠시마의 유령은 아름답지만 미친 듯이 반복적이고 둔하다. 문제는 모두 매우 빨리 반복적이된다는 것이다. 전체 게임은 5 명의 적만이있다. 검은 남자, 칼, 쉴드, 스피어 녀원, 빅 가이, 궁수가있다."
Sucker Punch는 시리즈를 정의하는 영화 적 감각과 시각을 향상시켜 Tsushima의 유령을 훼손한 함정을 피하기로 결정했습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 인터뷰에서 "우리가 속편 작업을 시작했을 때, 우리가 스스로에게 물었던 첫 번째 질문은 '유령 게임의 DNA는 무엇입니까?'입니다. 봉건 일본의 로맨스와 아름다움으로 플레이어를 운송하는 것입니다. "
2024 년 9 월 경기에서 발표 된 Ghost of Yotei는 PS5에서 2025 년에 출시 될 예정입니다. 이 게임은 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch SR Communications 매니저 Andrew Goldfarb에 따르면 플레이어들에게 "자신의 속도"로 "자신의 속도"로 "자신의 속도"를 "탐색 할 수있는 자유"를 제공 할 것을 약속합니다.
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