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Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Autor : Leo Aktualisieren : Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

GTAs ikonische filmische Kameraperspektive entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt 3

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter diesem ikonischen Feature. Vermeij entwarf die Kameraperspektive ursprünglich für Zugfahrten, doch andere Rockstar-Entwickler fanden sie später „zufällig interessant“ und wandten sie auf das Autofahren an, wodurch sie schließlich zu einem klassischen Element der Serie wurde.

Die Geburt dieser ikonischen Perspektive geht auf die Erfahrung eines ehemaligen Rockstar Games-Mitarbeiters Obbe Vermeij zurück. Vermeij war an der Entwicklung vieler Spieleklassiker wie „Grand Theft Auto 3“, „Vice City“, „San Andreas“ und „Grand Theft Auto 4“ beteiligt. Im Jahr 2023 begann er, auf seinem persönlichen Blog viele interessante Anekdoten über „Grand Theft Auto“ zu teilen und verbreitete weiterhin Neuigkeiten auf Twitter, etwa über den Grund, warum der Protagonist Claude aus „GTA“ wortkarg ist. Zuletzt enthüllte er die Ursprünge seiner ikonischen filmischen Perspektive.

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Transformation von der Zugperspektive zur Autoperspektive

Vermeij postete auf Twitter, dass er die Zugfahrt in GTA III zunächst „langweilig“ fand. Er überlegte, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu gehen, aber das funktionierte nicht, weil es „Streaming-Probleme verursachen“ würde. Deshalb beschloss er, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen verschiedenen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Reise interessanter zu gestalten. Ein Kollege schlug vor, eine ähnliche Perspektive auf das Autofahren anzuwenden, und das Rockstar-Team fand es „zufällig interessant“, und die ikonische filmische Kameraperspektive war geboren.

Vermeij enthüllte außerdem, dass diese Kameraperspektive in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) unverändert bleibt, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, diesen Kamerawinkel aus den Spieldateien von GTA 3 zu entfernen und zu zeigen, wie das Spiel ohne dieses von Vermeij entwickelte ikonische Feature aussehen würde. Vermeij antwortete, dass die Perspektive der Kamera auf die Zugfahrt der eines Autofahrens ähnlich sei und leicht über dem Waggon positioniert sei.

Der verlassene Online-Modus von „GTA

3 Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler bestätigte kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak, der im Dezember aufgetreten ist. Der durchgesickerte Inhalt zeigt, dass Rockstar Games an der Entwicklung des Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ gearbeitet hat, und das Designdokument enthält Pläne für die Charaktererstellung, Online-Aufgaben, Upgrades usw. Vermeij gab später bekannt, dass er einen „grundsätzlich implementierten“ rudimentären Deathmatch-Modus für das Spiel geschrieben hatte, in dem Spieler Punkte sammeln würden, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.

Kurz gesagt, eine einfache Idee, eine „langweilige“ Zugfahrt, wurde schließlich zum ikonischen Element der „Grand Theft Auto“-Reihe, die die geniale Kombination von Zufall und Notwendigkeit in der Spieleentwicklung zeigt.