Hogar Noticias Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

Autor : Leo Actualizar : Jan 21,2025

Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

La icónica perspectiva de la cámara cinematográfica de GTA 3 se originó a partir de un viaje en tren “aburrido”

Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica icónica. Vermeij diseñó originalmente la perspectiva de la cámara para los viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar la encontraron "accidentalmente interesante" y la aplicaron a la conducción de automóviles, convirtiéndose finalmente en un elemento clásico de la serie.

El nacimiento de esta perspectiva icónica surge de la experiencia de Obbe Vermeij, ex empleado de Rockstar Games. Vermeij ha participado en el desarrollo de muchos juegos clásicos como "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" y "Grand Theft Auto 4". En 2023, comenzó a compartir muchas anécdotas interesantes sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal, y continuó dando noticias en Twitter, como la razón por la cual el protagonista Claude de "GTA" es taciturno. Más recientemente, reveló los orígenes de su icónica perspectiva cinematográfica. 3

Transformación desde la perspectiva del tren a la perspectiva del coche

Vermeij publicó en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en GTA III. Consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero eso no funcionó porque "causaría problemas de transmisión". Entonces decidió que la cámara cambiara entre diferentes perspectivas cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Un colega sugirió aplicar una perspectiva similar a la conducción de automóviles, y el equipo de Rockstar lo encontró "accidentalmente interesante", y así nació la icónica perspectiva de cámara cinematográfica.

Vermeij también reveló que esta perspectiva de la cámara permanece sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas " fue rediseñada por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara de los archivos del juego de GTA 3, mostrando cómo se vería el juego sin esta característica icónica desarrollada por Vermeij. Vermeij respondió que la perspectiva de la cámara sobre el viaje en tren sería similar a la de conducir un automóvil, colocado ligeramente por encima del vagón.

El modo online abandonado de "GTA" 3

El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. El contenido filtrado muestra que Rockstar Games ha estado trabajando en el desarrollo del modo en línea de "Grand Theft Auto 3", y el documento de diseño incluye planes para la creación de personajes, tareas en línea, actualizaciones, etc. Vermeij reveló más tarde que había escrito un modo de combate a muerte rudimentario "básicamente implementado" para el juego, donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".

En resumen, una idea simple, un viaje en tren "aburrido", eventualmente se convirtió en el elemento icónico de la serie "Grand Theft Auto", que muestra la ingeniosa combinación de accidente y necesidad en el desarrollo de juegos.

Últimos artículos

Más
I wish I could have told you, not just with words, but with the weight of a lifetime of quiet gratitude. Thank you for the laughter you never knew you gave me— the way your stories, even the ones you didn’t finish, still found their way into my heart. Thank you for the way you showed up, not with grand gestures, but in the small things: the way you’d nod when I spoke, the way you remembered my coffee order, how you’d hum along to old songs like you were trying to keep the music alive. Thank you for being real. Not perfect—never perfect, but real. And in a world that often demands perfection, that honesty was a gift. I would have told you how much your presence shaped my sense of what it meant to be kind, to be steady, to be someone who listens even when they don’t have answers. I would have said: Thank you for teaching me that strength isn’t loud. That it’s in the stillness. In the way you held space, even when you were hurting too. And if I could have said it face to face— not in some distant dream, not through a letter I’ll never send— I’d have looked you in the eyes and whispered: “I saw you. I felt you. And I’ll carry you, not as a memory, but as a quiet kind of love that never needed to be spoken to be known.” So here it is, not to you, but to the man you were— the man I never got to thank in the way he deserved. And in that way, I finally do. Thank you. And I’m sorry I didn’t say it sooner. But I say it now— with everything I am. And that’s enough. Lectura