グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに
GTA 3 の象徴的な映画カメラの視点は、「退屈な」電車の乗車から生まれました
元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この象徴的な機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。 Vermeij は当初、カメラの視点を電車の旅用にデザインしましたが、後に他の Rockstar 開発者がそれを「偶然興味深い」と発見し、車の運転に適用し、最終的にはシリーズの古典的な要素になりました。
この象徴的な視点の誕生は、ロックスター ゲームズの元従業員である Obbe Vermeij の経験から生まれました。 Vermeij は、「グランド セフト オート 3」、「バイス シティ」、「サン アンドレアス」、「グランド セフト オート 4」など、多くの古典的なゲームの開発に参加してきました。 2023年になると、個人ブログで『グランド・セフト・オート』に関する興味深い逸話を数多く披露し始め、『GTA』の主人公クロードが無口な理由などをTwitterで速報し続けた。つい最近、彼は自身の象徴的な映画的視点の起源を明らかにしました。 3
電車の視点から自動車の視点への変換
ヴェルメイジは、最初は GTA III の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと Twitter に投稿しました。同氏は、プレイヤーが電車の移動をスキップして次の停留所に直接移動できるようにすることを検討しましたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため、それは機能しませんでした。そこで彼は、旅をより面白くするために、線路近くでカメラをさまざまな視点に切り替えることにしました。同僚が同様の視点を車の運転に適用することを提案し、ロックスターチームはそれが「偶然にも興味深い」と判断し、象徴的な映画のようなカメラの視点が誕生しました。Vermeij 氏はまた、このカメラの視点は『グランド・セフト・オート:バイスシティ』 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) では変わっていないが、『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』では別のロックスター従業員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij が開発したこの象徴的な機能がなければゲームがどのように見えるかを示すために、わざわざ GTA 3 のゲーム ファイルからこのカメラ アングルを削除しました。ヴェルメイ氏は、列車の旅におけるカメラの視点は、車両の少し上に位置する車の運転の視点と似ているだろうと答えた。
「GTA」の放棄されたオンライン モード 3
元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。リーク内容によると、Rockstar Gamesが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードの開発に取り組んでおり、設計書にはキャラクター作成やオンラインタスク、アップグレードなどの計画が含まれています。 Vermeij 氏は後に、プレイヤーが互いに殺し合うことでポイントを獲得する、ゲーム用に「基本的に実装された」初歩的なデスマッチ モードを作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。つまり、「退屈な」電車に乗るという単純なアイデアが、最終的には「グランド セフト オート」シリーズの象徴的な要素となり、ゲーム開発における偶然と必然性の巧妙な組み合わせを示しています。