訊息 Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

作者 : Leo 更新 : Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

GTA 3 的標誌性電影化鏡頭視角源自於一趟「無聊」的火車之旅

前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij揭秘了這款標誌性功能背後的開發過程。 Vermeij最初為火車旅程設計的鏡頭視角,後來被其他Rockstar開發者發現“意外有趣”,並將其應用於汽車駕駛中,最終成為該系列的經典元素。

這標誌性觀點的誕生,源自於一位前Rockstar Games員工Obbe Vermeij的經驗。 Vermeij曾參與開發《俠盜獵車手3》、《罪惡城市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》等多款經典遊戲。 2023年,他開始在其個人部落格上分享許多關於《俠盜獵車手》的趣聞軼事,並在Twitter上持續爆料,例如《GTA 3》主角克勞德沉默寡言的原因。最近,他又揭秘了標誌性電影化鏡頭視角的起源。

從火車視角到汽車視角的轉變

Vermeij在Twitter上發文稱,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程「很無聊」。他曾考慮讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但由於這會“導致流媒體問題”,所以該方案行不通。於是,他決定讓鏡頭在火車軌道附近的不同視角之間切換,以增加旅程的趣味性。一位同事建議將類似的視角應用於汽車駕駛,Rockstar團隊發現這“意外有趣”,於是標誌性電影化鏡頭視角就此誕生。

Vermeij也透露,這個鏡頭視角在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最好的GTA遊戲之一)中保持不變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲檔案中刪除了這個鏡頭視角,展示瞭如果沒有Vermeij開發的這項標誌性功能,遊戲會是什麼樣子。 Vermeij回應說,火車旅程的鏡頭視角會類似於駕駛汽車,位於車廂上方略微靠後。

被放棄的《GTA 3》線上模式

這位前Rockstar Games開發人員最近也證實了去年12月發生的《俠盜獵車手》大規模洩密事件中的一些細節。洩密內容顯示,Rockstar Games曾致力於開發《俠盜獵車手3》的線上模式,設計文件包含角色創建、線上任務、升級等計畫。 Vermeij隨後透露,他曾為遊戲編寫了一個「基本實現」的簡陋死亡競賽模式,玩家可以透過互相殺戮獲得分數。可惜的是,由於“需要更多工作”,線上模式最終被放棄。

總而言之,一個簡單的想法,一次「無聊」的火車旅程,最終成就了《俠盜獵車手》系列的標誌性元素,這展現了遊戲開發中偶然與必然的巧妙結合。