Lar Notícias Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

Autor : Leo Atualizar : Jan 21,2025

Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

A icônica perspectiva da câmera cinematográfica do

GTA 3 originou-se de uma viagem de trem “chata”

Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso icônico. Vermeij projetou originalmente a perspectiva da câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar mais tarde acharam-na "acidentalmente interessante" e aplicaram-na à direção de automóveis, tornando-se eventualmente um elemento clássico da série.

O nascimento desta perspectiva icônica deriva da experiência de um ex-funcionário da Rockstar Games, Obbe Vermeij. Vermeij participou do desenvolvimento de diversos jogos clássicos como "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Em 2023, ele começou a compartilhar muitas anedotas interessantes sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal, e continuou a dar notícias no Twitter, como o motivo pelo qual o protagonista Claude de “GTA” é taciturno. Mais recentemente, ele revelou as origens de sua icônica perspectiva cinematográfica. 3

Transformação da perspectiva do trem para a perspectiva do carro

Vermeij postou no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem no GTA III "chata". Ele considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não funcionou porque “causaria problemas de streaming”. Então ele decidiu fazer com que a câmera alternasse entre diferentes perspectivas perto dos trilhos do trem para tornar a viagem mais interessante. Um colega sugeriu aplicar uma perspectiva semelhante à direção de um carro, e a equipe da Rockstar achou isso “acidentalmente interessante”, e nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica.

Vermeij também revelou que esta perspectiva da câmera permanece inalterada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em Grand Theft Auto: San Andreas “foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã ainda se deu ao trabalho de remover esse ângulo de câmera dos arquivos do jogo GTA 3, mostrando como seria o jogo sem esse recurso icônico desenvolvido por Vermeij. Vermeij respondeu que a perspectiva da câmera sobre a viagem do trem seria semelhante à de dirigir um carro, posicionada um pouco acima do vagão.

O modo online abandonado de "GTA" 3

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O conteúdo vazado mostra que a Rockstar Games está trabalhando no desenvolvimento do modo online de “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design inclui planos para criação de personagens, tarefas online, atualizações, etc. Vermeij revelou mais tarde que havia escrito um modo rudimentar de deathmatch "basicamente implementado" para o jogo, onde os jogadores ganhariam pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.

Resumindo, uma ideia simples, uma viagem de trem “chata”, acabou se tornando o elemento icônico da série “Grand Theft Auto”, que mostra a engenhosa combinação de acidente e necessidade no desenvolvimento de jogos.