Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции
Знаменитая кинематографическая перспектива камеры GTA 3 возникла во время «скучной» поездки на поезде
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой знаковой функции. Первоначально Вермей разработал перспективу камеры для поездок на поезде, но другие разработчики Rockstar позже сочли ее «случайно интересной» и применили ее к вождению автомобиля, что в конечном итоге стало классическим элементом серии.
Рождение этой знаковой точки зрения связано с опытом бывшего сотрудника Rockstar Games Оббе Вермейджа. Вермей участвовал в разработке многих классических игр, таких как «Grand Theft Auto 3», «Vice City», «San Andreas» и «Grand Theft Auto 4». В 2023 году он начал делиться множеством интересных анекдотов о «Grand Theft Auto» в своем личном блоге и продолжал сообщать новости в Твиттере, например, о том, почему главный герой «GTA» Клод молчалив. Совсем недавно он раскрыл истоки своей культовой кинематографической точки зрения. 3
Трансформация с точки зрения поезда на перспективу автомобиля
Вермейдж написал в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в GTA III показалась ему «скучной». Он подумывал о том, чтобы позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это не сработало, потому что «вызовет проблемы с потоковой передачей». Поэтому он решил, чтобы камера переключалась между разными ракурсами возле железнодорожных путей, чтобы сделать путешествие более интересным. Коллега предложил применить аналогичный подход к вождению автомобиля, и команда Rockstar сочла его «случайно интересным», и так родилась культовая кинематографическая перспектива камеры.Вермей также сообщил, что эта перспектива камеры осталась неизменной в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в Grand Theft Auto: San Andreas «была переработана другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить этот ракурс камеры из файлов игры GTA 3, чтобы показать, как игра выглядела бы без этой знаковой функции, разработанной Vermeij. Вермей ответил, что перспектива камеры во время поездки на поезде будет аналогична ракурсу вождения автомобиля, расположенного немного над вагоном.
Заброшенный онлайн-режим "GTA" 3
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Содержимое утечки показывает, что Rockstar Games работает над разработкой онлайн-режима «Grand Theft Auto 3», а дизайн-документ включает в себя планы создания персонажей, онлайн-задачи, улучшения и т. д. Позже Вермей рассказал, что он написал для игры «в основном реализованный» элементарный режим Deathmatch, в котором игроки зарабатывали очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».Короче говоря, простая идея, «скучная» поездка на поезде, в итоге стала культовым элементом серии «Grand Theft Auto», демонстрирующим гениальное сочетание случайности и необходимости в разработке игр.
Последние статьи