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Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique

Auteur : Leo Mise à jour : Jan 21,2025

Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l

La perspective cinématographique emblématique de

GTA 3 est issue d'un trajet en train « ennuyeux »

Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a initialement conçu la perspective de la caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont ensuite trouvée « accidentellement intéressante » et l'ont appliquée à la conduite automobile, devenant finalement un élément classique de la série.

La naissance de cette perspective emblématique découle de l'expérience d'Obbe Vermeij, ancien employé de Rockstar Games. Vermeij a participé au développement de nombreux jeux classiques tels que « Grand Theft Auto 3 », « Vice City », « San Andreas » et « Grand Theft Auto 4 ». En 2023, il a commencé à partager de nombreuses anecdotes intéressantes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel, et a continué à annoncer l'actualité sur Twitter, comme la raison pour laquelle le protagoniste Claude de "GTA" est taciturne. Plus récemment, il a révélé les origines de sa perspective cinématographique emblématique. 3

Transformation de la perspective du train à la perspective de la voiture

Vermeij a posté sur Twitter qu'il avait d'abord trouvé le trajet en train dans GTA III "ennuyeux". Il a envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cela n'a pas fonctionné car cela « provoquerait des problèmes de streaming ». Il a donc décidé de faire basculer la caméra entre différentes perspectives à proximité de la voie ferrée pour rendre le voyage plus intéressant. Un collègue a suggéré d'appliquer une perspective similaire à la conduite automobile, et l'équipe Rockstar a trouvé cela « accidentellement intéressant », et la perspective emblématique de la caméra cinématographique était née.

Vermeij a également révélé que cette perspective de caméra reste inchangée dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas " a été repensée par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra des fichiers du jeu de GTA 3, montrant ainsi à quoi ressemblerait le jeu sans cette fonctionnalité emblématique développée par Vermeij. Vermeij a répondu que la perspective de la caméra sur le voyage en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture, positionnée légèrement au-dessus du wagon.

Le mode en ligne abandonné de "GTA" 3

L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Le contenu des fuites montre que Rockstar Games a travaillé sur le développement du mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et le document de conception comprend des plans pour la création de personnages, des tâches en ligne, des mises à niveau, etc. Vermeij a révélé plus tard qu'il avait écrit un mode de match à mort rudimentaire « fondamentalement mis en œuvre » pour le jeu, dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car « il nécessitait plus de travail ».

Bref, une idée simple, un trajet en train « ennuyeux », est finalement devenue l'élément emblématique de la série « Grand Theft Auto », qui montre l'ingénieuse combinaison de l'accident et de la nécessité dans le développement de jeux.

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