Grand Theft Auto 3 Dev, 상징적인 기능의 유래 공개
GTA 3의 상징적인 영화 카메라 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 상징적인 기능의 개발 과정을 공개합니다. Vermeij는 원래 기차 여행을 위한 카메라 관점을 디자인했지만 다른 Rockstar 개발자들은 나중에 그것이 "우연히 흥미로웠다"는 것을 발견하고 이를 자동차 운전에 적용하여 결국 시리즈의 고전적인 요소가 되었습니다.
이 상징적인 관점의 탄생은 전 Rockstar Games 직원인 Obbe Vermeij의 경험에서 비롯되었습니다. Vermeij는 "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" 및 "Grand Theft Auto 4"와 같은 많은 고전 게임 개발에 참여했습니다. 2023년에는 개인 블로그에서 'Grand Theft Auto'에 관한 흥미로운 일화를 많이 공유하기 시작했고, 'GTA'의 주인공 클로드가 과묵한 이유 등 트위터를 통해 계속해서 소식을 전했습니다. 가장 최근에 그는 자신의 상징적인 영화적 관점의 기원을 밝혔습니다. 3
기차 관점에서 자동차 관점으로의 전환
Vermeij는 처음에 GTA III에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 트위터에 게시했습니다. 그는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 바로 이동할 수 있도록 하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있기 때문에" 효과가 없었습니다. 그래서 그는 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처에서 카메라를 다양한 관점으로 전환하기로 결정했습니다. 한 동료가 비슷한 관점을 자동차 운전에 적용하자고 제안했고, Rockstar 팀은 그것이 "우연히 흥미로웠다"고 생각했고, 상징적인 영화 카메라 관점이 탄생했습니다.Vermeij는 또한 이 카메라 관점이 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 변함이 없지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 밝혔습니다. 한 팬은 GTA 3의 게임 파일에서 이 카메라 각도를 제거하는 데 어려움을 겪었으며 Vermeij가 개발한 이 상징적인 기능이 없었다면 게임이 어떤 모습일지 보여주었습니다. Vermeij는 기차 여행에 대한 카메라의 관점이 객차 약간 위에 있는 자동차를 운전하는 관점과 유사할 것이라고 응답했습니다.
"GTA의 버려진 온라인 모드" 3
전 Rockstar Games 개발자는 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 유출된 내용에 따르면 Rockstar Games는 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발하고 있으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 작업, 업그레이드 등에 대한 계획이 포함되어 있습니다. Vermeij는 나중에 플레이어가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 게임용 "기본적으로 구현된" 기초적인 데스매치 모드를 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.간단히 말해서, "지루한" 기차 여행이라는 단순한 아이디어는 결국 게임 개발에 있어서 우연과 필요성의 독창적인 조합을 보여주는 "Grand Theft Auto" 시리즈의 상징적인 요소가 되었습니다.