Heim Nachricht Halo wird unwirklich und verspricht ein verbessertes Spielerlebnis

Halo wird unwirklich und verspricht ein verbessertes Spielerlebnis

Autor : Bella Aktualisieren : Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen zu "Halo Studios" zusammenfallen.

Xbox Game Studios 343 Industries Rebrands As Halo Studios

Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo -Spielentwicklung

Microsoft-Halo Studios (ehemals 343 Industries) hat angekündigt, dass es an mehreren neuen Halo-Titeln arbeitet. Diese Ankündigung ist mit einem Studio -Rebranding verbunden, was einen Neuanfang für das Franchise bedeutet.

"Halos Geschichte hat zwei unterschiedliche Kapitel: Bungie und 343 Industries", erklärte Pierre Hintze von Studio. "Jetzt reagieren wir auf die Nachfrage der Spieler nach mehr. Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz. Wir erfinden neu, wie wir Halo -Spiele erstellen. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels."

Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Raten verwenden. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafiken und realistische Physik ist gut etabliert. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Das erste Halo -Konsolenspiel im Jahr 2001 und Halo hat konsequent Grenzen überschritten. Epic ist geehrt. Das Führungsteam von

Halo skizzierte die neue Richtung des Franchise. Hintze erklärte: "Wir haben zuvor überbetont, Bedingungen für den Erfolg von Halo Infinite zu schaffen." Die Verschiebung zu UE5 ermöglicht es höherwertige Spiele. "Unser einziger Fokus liegt auf der Schaffung der bestmöglichen Halo -Spiele", betonte er.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: "Der Erfolg hängt davon ab, Spieler zu erstellen. Diese neue Struktur ermöglicht Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen. Wir suchen aktiv ein breiteres Spieler -Feedback, um unsere Richtung zu leiten. Letztendlich Spieler, Spieler Die Bewertung ist von größter Bedeutung. "

Chris Matthew

Studio Art Director hat die Vorteile von UE5 bei der Erfüllung der Fanerwartungen hervorgehoben. "Einige Slipspace -Komponenten sind fast 25 Jahre alt", bemerkte er. "Während 343 es kontinuierlich entwickelt hat, bietet Unreal Features im Slipspace nicht verfügbar, Merkmale, die immense Zeit und Ressourcen erfordern, um sich zu replizieren."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles UE5 optimiert auch Updates und neue Inhaltszustellung. Van Wyck erklärte: "Es geht nicht nur um Entwicklungszeit, sondern auch um die Geschwindigkeit und Reaktion auf Spielerwünsche." Halo Studios hat mit der Rekrutierung für diese neuen Projekte begonnen.