Halo が非現実になり、ゲーム体験の向上を約束
Microsoftは、343の業界の「Halo Studios」へのブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。
Halo Studiosは、Haloゲーム開発の新しい時代に乗り出します< Microsoft所有のHalo Studios(以前の343 Industries)は、いくつかの新しいHaloタイトルに取り組んでいると発表しました。 この発表は、スタジオのブランド変更と組み合わされており、フランチャイズの新たなスタートを示しています。 スタジオは、将来のハロー分割払いにEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を利用します。高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は確立されています。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「2001年に最初のHalo Redefined Consoleゲームであり、Haloは一貫して境界を押し上げました。HaloStudiosが将来のプロジェクトのために私たちのツールを選んだことを尊敬しています!」
Haloのリーダーシップチームは、フランチャイズの新しい方向性について概説しました。 ヒンツェは、「以前はHalo Infiniteの成功のための作成条件を強調しすぎた」と説明した。 UE5へのシフトは、高品質のゲームを可能にすると付け加えました。 「私たちの唯一の焦点は、可能な限り最高のハローゲームを作成することです」と彼は強調しました。
HALOフランチャイズCOO Elizabeth Van Wyckは付け加えました。評価は最重要です。 "
スタジオアートディレクターのクリスマシューは、ファンの期待に応える上でUE5の利点を強調しました。 「一部のスリップスペースコンポーネントは25歳近くです」と彼は指摘しました。 「343は継続的に開発されましたが、Unrealはスリップスペースでは利用できない機能を提供します。
UE5は、更新と新しいコンテンツ配信も合理化します。 ヴァン・ワイクは、「開発時間だけでなく、プレーヤーの欲求に対する速度と応答性を更新することでもある」と述べました。 Halo Studiosは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました