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Halo se vuelve irreal, prometiendo una experiencia de juego mejorada

Autor : Bella Actualizar : Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confirmado el desarrollo de varios juegos nuevos de Halo, coincidiendo con el cambio de nombre de 343 Industries a "Halo Studios".

343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios

Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos Halo

Halo Studios, propiedad de Microsoft (anteriormente 343 Industries), ha anunciado que está trabajando en varios títulos nuevos de Halo. Este anuncio se combina con un cambio de marca del estudio, lo que significa un nuevo comienzo para la franquicia.

"La historia de Halo tiene dos capítulos distintos: Bungie y 343 Industries", afirmó el director del estudio, Pierre Hintze. "Ahora estamos respondiendo a la demanda de los jugadores de más. No solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo; estamos reinventando la forma en que creamos juegos de Halo. Esto marca el comienzo de un nuevo capítulo".

El estudio utilizará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para futuras entregas de Halo. La reputación de UE5 por sus gráficos de alta calidad y física realista está bien establecida. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, tuiteó: "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y Halo ha superado constantemente los límites. ¡Epic se siente honrado de que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus proyectos futuros!"

El equipo de liderazgo de Halo describió la nueva dirección de la franquicia. Hintze explicó: "Anteriormente enfatizamos demasiado la creación de condiciones para el éxito de Halo Infinite". El cambio a UE5, añadió, permite juegos de mayor calidad. "Nuestro único objetivo es crear los mejores juegos de Halo posibles", enfatizó.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyck, añadió: "El éxito depende de la creación de los juegos que los jugadores desean. Esta nueva estructura permite a los desarrolladores de juegos tomar decisiones clave. Estamos buscando activamente comentarios más amplios de los jugadores para guiar nuestra dirección. En última instancia, los jugadores La evaluación es primordial."

El director de arte del estudio, Chris Matthew, destacó las ventajas de UE5 para cumplir con las expectativas de los fanáticos. "Algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años", señaló. "Aunque 343 lo desarrolló continuamente, Unreal ofrece características que no están disponibles en Slipspace, características que requerirían un tiempo y recursos inmensos para replicar".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 también agiliza las actualizaciones y la entrega de contenido nuevo. Van Wyck afirmó: "No se trata sólo del tiempo de desarrollo, sino también de la velocidad de actualización y la capacidad de respuesta a los deseos de los jugadores". Halo Studios ha comenzado la contratación para estos nuevos proyectos.