Halo 變得虛幻,有望增強遊戲體驗
微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,恰逢 343 Industries 更名為“Halo Studios”。
Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios
Halo Studios 開啟 Halo 遊戲開發新時代
微軟旗下的 Halo Studios(前身為 343 Industries)宣布正在開發多款新的 Halo 遊戲。 這一公告與工作室品牌重塑相結合,標誌著該係列的全新開始。“光環的曆史有兩個不同的章節:Bungie 和 343 Industries,”工作室負責人 Pierre Hintze 說道。 “現在,我們正在響應玩家的更多需求。我們不僅僅是提高開發效率;我們正在重塑光環遊戲的製作方式。這標誌著新篇章的開始。”
工作室將在未來的光環係列中使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5)。 UE5 因高質量圖形和逼真物理而享有盛譽。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 發推文稱:“2001 年,第一款 Halo 重新定義了主機遊戲,Halo 不斷突破界限。Epic 很榮幸 Halo Studios 選擇我們的工具用於他們未來的項目!”
光環的領導團隊概述了該係列的新方向。 Hintze 解釋道:“我們之前過分強調為《光環:無限》的成功創造條件。” 他補充說,轉向 UE5 可以實現更高質量的遊戲。 “我們唯一的重點是創造盡可能最好的 Halo 遊戲,”他強調。
光環係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“成功取決於打造玩家想要的遊戲。這種新結構使遊戲開發者能夠做出關鍵決策。我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來指導我們的方向。最終,玩家評價是最重要的。”
工作室藝術總監 Chris Matthew 強調了 UE5 在滿足粉絲期望方麵的優勢。 “一些斷層空間組件已經有近 25 年的曆史了,”他指出。 “雖然 343 不斷開發它,但虛幻引擎提供了 Slipspace 中無法提供的功能,這些功能需要大量時間和資源才能複製。”
UE5 還簡化了更新和新內容交付。 Van Wyck 表示,“這不僅僅關乎開發時間,還關乎更新速度和對玩家需求的響應能力。” Halo Studios 已開始為這些新項目招募人員。