訊息 Halo 變得虛幻,有望增強遊戲體驗

Halo 變得虛幻,有望增強遊戲體驗

作者 : Bella 更新 : Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,恰逢 343 Industries 更名為“Halo Studios”。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios

Halo Studios 開啟 Halo 遊戲開發新時代

微軟旗下的 Halo Studios(前身為 343 Industries)宣布正在開發多款新的 Halo 遊戲。 這一公告與工作室品牌重塑相結合,標誌著該係列的全新開始。

“光環的曆史有兩個不同的章節:Bungie 和 343 Industries,”工作室負責人 Pierre Hintze 說道。 “現在,我們正在響應玩家的更多需求。我們不僅僅是提高開發效率;我們正在重塑光環遊戲的製作方式。這標誌著新篇章的開始。”

工作室將在未來的光環係列中使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5)。 UE5 因高質量圖形和逼真物理而享有盛譽。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 發推文稱:“2001 年,第一款 Halo 重新定義了主機遊戲,Halo 不斷突破界限。Epic 很榮幸 Halo Studios 選擇我們的工具用於他們未來的項目!”

光環的領導團隊概述了該係列的新方向。 Hintze 解釋道:“我們之前過分強調為《光環:無限》的成功創造條件。” 他補充說,轉向 UE5 可以實現更高質量的遊戲。 “我們唯一的重點是創造盡可能最好的 Halo 遊戲,”他強調。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles光環係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“成功取決於打造玩家想要的遊戲。這種新結構使遊戲開發者能夠做出關鍵決策。我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來指導我們的方向。最終,玩家評價是最重要的。”

工作室藝術總監 Chris Matthew 強調了 UE5 在滿足粉絲期望方麵的優勢。 “一些斷層空間組件已經有近 25 年的曆史了,”他指出。 “雖然 343 不斷開發它,但虛幻引擎提供了 Slipspace 中無法提供的功能,這些功能需要大量時間和資源才能複製。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 還簡化了更新和新內容交付。 Van Wyck 表示,“這不僅僅關乎開發時間,還關乎更新速度和對玩家需求的響應能力。” Halo Studios 已開始為這些新項目招募人員。