Halo가 Unreal로 출시되어 향상된 게임 경험을 약속합니다.
Microsoft는 343 Industries가 "Halo Studios"로 브랜드를 변경하는 것과 동시에 여러 개의 새로운 Halo 게임 개발을 확인했습니다.
Xbox Game Studios의 343개 산업이 Halo Studios로 브랜드 변경
Halo Studios, Halo 게임 개발의 새로운 시대를 열다
Microsoft 소유의 Halo Studios(이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 Halo 타이틀을 개발 중이라고 발표했습니다. 이번 발표는 스튜디오 브랜드 변경과 결합되어 프랜차이즈의 새로운 시작을 의미합니다."Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries라는 두 개의 서로 다른 챕터로 구성되어 있습니다"라고 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 말했습니다. "이제 우리는 더 많은 플레이어의 요구에 부응하고 있습니다. 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임 제작 방법을 재창조하고 있습니다. 이는 새로운 장의 시작을 의미합니다."
스튜디오는 향후 Halo 설치에 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 활용할 예정입니다. 고품질 그래픽과 사실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 확고히 자리잡고 있습니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 트윗했습니다. "첫 번째 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 Halo는 지속적으로 한계를 뛰어넘었습니다. Epic은 Halo Studios가 향후 프로젝트를 위해 우리 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
Halo의 리더십 팀은 프랜차이즈의 새로운 방향을 제시했습니다. Hintze는 "우리는 이전에 Halo Infinite의 성공을 위한 조건 조성을 지나치게 강조했습니다"라고 설명했습니다. 그는 UE5로의 전환으로 더 높은 품질의 게임이 가능해졌다고 덧붙였습니다. "우리의 유일한 초점은 최고의 Halo 게임을 만드는 것입니다."라고 그는 강조했습니다.
Halo 프랜차이즈 COO인 Elizabeth Van Wyck은 "성공은 플레이어가 원하는 게임을 구축하는 데 달려 있습니다. 이 새로운 구조는 게임 개발자가 중요한 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 우리는 우리의 방향을 안내하기 위해 적극적으로 광범위한 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. 궁극적으로 플레이어는 평가가 최우선입니다."
스튜디오 아트 디렉터 크리스 매튜(Chris Matthew)는 팬들의 기대에 부응하는 UE5의 장점을 강조했습니다. "일부 슬립스페이스 구성 요소는 거의 25년이 되었습니다."라고 그는 말했습니다. "343이 이를 지속적으로 개발하는 동안 Unreal은 Slipspace에서 사용할 수 없는 기능, 복제하는 데 엄청난 시간과 리소스가 필요한 기능을 제공합니다."
UE5는 업데이트와 새로운 콘텐츠 전달도 간소화합니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 플레이어 요구에 대한 업데이트 속도와 반응성도 중요합니다."라고 말했습니다. Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위한 모집을 시작했습니다.