光晕变得虚幻,有希望增强的游戏体验
微软已确认开发多款新的 Halo 游戏,恰逢 343 Industries 更名为“Halo Studios”。
Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo Studios
Halo Studios 开启 Halo 游戏开发新时代
微软旗下的 Halo Studios(前身为 343 Industries)宣布正在开发多款新的 Halo 游戏。 这一公告与工作室品牌重塑相结合,标志着该系列的全新开始。“光环的历史有两个不同的章节:Bungie 和 343 Industries,”工作室负责人 Pierre Hintze 说道。 “现在,我们正在响应玩家的更多需求。我们不仅仅是提高开发效率;我们正在重塑光环游戏的制作方式。这标志着新篇章的开始。”
工作室将在未来的光环系列中使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5)。 UE5 因高质量图形和逼真物理而享有盛誉。 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 发推文称:“2001 年,第一款 Halo 重新定义了主机游戏,Halo 不断突破界限。Epic 很荣幸 Halo Studios 选择我们的工具用于他们未来的项目!”
光环的领导团队概述了该系列的新方向。 Hintze 解释道:“我们之前过分强调为《光环:无限》的成功创造条件。” 他补充说,转向 UE5 可以实现更高质量的游戏。 “我们唯一的重点是创造尽可能最好的 Halo 游戏,”他强调。
光环系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“成功取决于打造玩家想要的游戏。这种新结构使游戏开发者能够做出关键决策。我们正在积极寻求更广泛的玩家反馈来指导我们的方向。最终,玩家评价是最重要的。”
工作室艺术总监 Chris Matthew 强调了 UE5 在满足粉丝期望方面的优势。 “一些断层空间组件已经有近 25 年的历史了,”他指出。 “虽然 343 不断开发它,但虚幻引擎提供了 Slipspace 中无法提供的功能,这些功能需要大量时间和资源才能复制。”
UE5 还简化了更新和新内容交付。 Van Wyck 表示,“这不仅仅关乎开发时间,还关乎更新速度和对玩家需求的响应能力。” Halo Studios 已开始为这些新项目招募人员。