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光晕变得虚幻,有希望增强的游戏体验

作者 : Bella 更新日期 : Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微软已确认开发多款新的 Halo 游戏,恰逢 343 Industries 更名为“Halo Studios”。

Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo Studios

Halo Studios 开启 Halo 游戏开发新时代

微软旗下的 Halo Studios(前身为 343 Industries)宣布正在开发多款新的 Halo 游戏。 这一公告与工作室品牌重塑相结合,标志着该系列的全新开始。

“光环的历史有两个不同的章节:Bungie 和 343 Industries,”工作室负责人 Pierre Hintze 说道。 “现在,我们正在响应玩家的更多需求。我们不仅仅是提高开发效率;我们正在重塑光环游戏的制作方式。这标志着新篇章的开始。”

工作室将在未来的光环系列中使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5)。 UE5 因高质量图形和逼真物理而享有盛誉。 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 发推文称:“2001 年,第一款 Halo 重新定义了主机游戏,Halo 不断突破界限。Epic 很荣幸 Halo Studios 选择我们的工具用于他们未来的项目!”

光环的领导团队概述了该系列的新方向。 Hintze 解释道:“我们之前过分强调为《光环:无限》的成功创造条件。” 他补充说,转向 UE5 可以实现更高质量的游戏。 “我们唯一的重点是创造尽可能最好的 Halo 游戏,”他强调。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles光环系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“成功取决于打造玩家想要的游戏。这种新结构使游戏开发者能够做出关键决策。我们正在积极寻求更广泛的玩家反馈来指导我们的方向。最终,玩家评价是最重要的。”

工作室艺术总监 Chris Matthew 强调了 UE5 在满足粉丝期望方面的优势。 “一些断层空间组件已经有近 25 年的历史了,”他指出。 “虽然 343 不断开发它,但虚幻引擎提供了 Slipspace 中无法提供的功能,这些功能需要大量时间和资源才能复制。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 还简化了更新和新内容交付。 Van Wyck 表示,“这不仅仅关乎开发时间,还关乎更新速度和对玩家需求的响应能力。” Halo Studios 已开始为这些新项目招募人员。