Halo se torna irreal e promete experiência de jogo aprimorada
A Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos Halo, coincidindo com a mudança da marca 343 Industries para "Halo Studios".
343 Industries da Xbox Game Studios é renomeada como Halo Studios
Halo Studios embarca em uma nova era de desenvolvimento de jogos Halo
O Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunciou que está trabalhando em vários novos títulos Halo. Este anúncio vem acompanhado de uma reformulação da marca do estúdio, significando um novo começo para a franquia."A história de Halo tem dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries", afirmou o chefe do estúdio, Pierre Hintze. "Agora, estamos respondendo à demanda dos jogadores por mais. Não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento; estamos reinventando a forma como criamos jogos Halo. Isso marca o início de um novo capítulo."
O estúdio utilizará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuras parcelas do Halo. A reputação do UE5 em termos de gráficos de alta qualidade e física realista está bem estabelecida. O CEO da Epic, Tim Sweeney, tuitou: "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e o Halo ultrapassou consistentemente os limites. A Epic está honrada que o Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para seus projetos futuros!"
A equipe de liderança de Halo delineou a nova direção da franquia. Hintze explicou: “Anteriormente enfatizamos demais a criação de condições para o sucesso do Halo Infinite”. A mudança para o UE5, acrescentou ele, permite jogos de maior qualidade. “Nosso único foco é criar os melhores jogos Halo possíveis”, enfatizou.
A COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: "O sucesso depende da construção dos jogos que os jogadores desejam. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos a tomarem decisões importantes. Estamos buscando ativamente um feedback mais amplo dos jogadores para orientar nossa direção. Em última análise, o jogador avaliação é fundamental."
O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, destacou as vantagens do UE5 em atender às expectativas dos fãs. “Alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, observou ele. "Embora a 343 o tenha desenvolvido continuamente, o Unreal oferece recursos não disponíveis no Slipspace, recursos que exigiriam imenso tempo e recursos para serem replicados."
UE5 também agiliza atualizações e entrega de novos conteúdos. Van Wyck afirmou: "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também de velocidade de atualização e capacidade de resposta aos desejos do jogador." Halo Studios iniciou o recrutamento para esses novos projetos.
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