Heim Nachricht „Indiana Jones und der Große Zirkel“ entscheiden sich lieber für Nahkampf als für Schießereien

„Indiana Jones und der Große Zirkel“ entscheiden sich lieber für Nahkampf als für Schießereien

Autor : Aurora Aktualisieren : Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Der kommende Action-Adventure-Titel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorisiert laut dem Entwicklerteam Nahkämpfe gegenüber Schießereien. Diese Designwahl spiegelt die einfallsreiche Natur des ikonischen Helden wider.

Indiana Jones und der Große Kreis: Fäuste, Heimlichkeit und Rätsel

Ein Fokus auf den Nahkampf

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn einem Gespräch mit PC Gamer betonten Jens Andersson, Design Director von MachineGames, und Axel Torvenius, Creative Director, den Schwerpunkt des Spiels auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Tarnung. Die Entwickler ließen sich von ihrer Arbeit an der Wolfenstein-Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay inspirieren und betonten, dass Indys Kampfstil ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays sein würde.

Andersson erklärte, dass Indiana Jones nicht für Schießereien bekannt sei, weshalb ein Schützenansatz ungeeignet sei. Stattdessen wird das Spiel einfallsreiche Nahkämpfe beinhalten, bei denen Alltagsgegenstände wie Töpfe, Pfannen und sogar Musikinstrumente als Waffen eingesetzt werden. Das Team wollte Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Kampfstil einfangen und seine „unwahrscheinliche Heldenpersönlichkeit“ in ein fesselndes Gameplay übertragen.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageÜber den Kampf hinaus werden die Spieler verschiedene Umgebungen erkunden. Das Spiel verbindet lineare Abschnitte mit offeneren Bereichen, die an das Design von Wolfenstein erinnern, und bietet sowohl geführte Pfade als auch Möglichkeiten zur Erkundung. Einige weitläufige Gebiete bieten sogar immersive sim-ähnliche Freiheit, sodass Spieler Herausforderungen kreativ angehen können. Andersson beschrieb feindliche Lager als Beispiele, in denen Spieler verschiedene Lösungen für die Infiltration erkunden und finden können.

Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und sowohl klassische Infiltrationstechniken als auch eine neuartige „soziale Stealth“-Mechanik umfassen. Spieler können Verkleidungen entdecken und nutzen, um sich in Umgebungen einzufügen und Zugang zu eingeschränkten Bereichen zu erhalten. Laut Andersson wird jeder bedeutende Standort mehrere Verkleidungsmöglichkeiten bieten.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageGame Director Jerk Gustafsson erklärte zuvor (in einem Interview mit Inverse), dass das Team die Schießerei absichtlich heruntergespielt und sich auf Aspekte wie Nahkampf, Navigation und Durchquerung konzentriert habe. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel enthalten, mit einigen optionalen schwierigeren Rätseln, um die Zugänglichkeit für alle Spieler zu gewährleisten.