인디애나 존스와 그레이트 서클(The Great Circle)은 총격전보다 근접전을 고수합니다.
개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 액션 어드벤처 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시한다고 합니다. 이 디자인 선택은 상징적인 영웅의 지략이 풍부한 본성을 반영합니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 주먹, 스텔스, 그리고 퍼즐
백병전을 중심으로
MachineGames의 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 PC Gamer와의 대화에서 이 게임이 백병전, 즉석 무기, 스텔스에 중점을 두고 있음을 강조했습니다. Wolfenstein 시리즈와 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay 작업에서 영감을 얻은 개발자들은 Indy의 전투 스타일이 게임 플레이에 필수적이라고 강조했습니다.
앤더슨은 인디애나 존스가 총격전으로 유명하지 않아 슈팅 접근 방식이 부적절하다고 설명했습니다. 대신, 이 게임은 냄비, 프라이팬, 심지어 악기와 같은 일상적인 물건을 무기로 활용하는 창의적인 근접 전투를 특징으로 합니다. 팀은 Indy의 수완이 풍부하고 다소 서투른 전투 스타일을 포착하여 그의 "의외의 영웅" 페르소나를 매력적인 게임플레이로 전환하는 것을 목표로 했습니다.
플레이어는 전투를 넘어 다양한 환경을 탐험하게 됩니다. 이 게임은 선형 섹션과 Wolfenstein의 디자인을 연상시키는 보다 개방적인 영역을 혼합하여 안내 경로와 탐색 기회를 모두 제공합니다. 일부 광대한 영역에서는 몰입형 시뮬레이션과 같은 자유를 제공하여 플레이어가 창의적으로 도전에 대처할 수 있도록 합니다. Andersson은 플레이어가 침투에 대한 다양한 솔루션을 탐색하고 찾을 수 있는 예로 적 진영을 설명했습니다.
스텔스는 고전적인 침투 기술과 새로운 "사회적 스텔스" 메커니즘을 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 발견하고 사용하여 환경에 조화를 이루고 제한된 구역에 접근할 수 있습니다. Andersson에 따르면 각 주요 위치는 다양한 변장 옵션을 제공합니다.
게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 (Inverse와의 인터뷰에서) 팀이 백병전, 탐색, 횡단과 같은 측면에 초점을 맞춰 총격전을 의도적으로 경시했다고 밝혔습니다. 이 게임에는 모든 플레이어의 접근성을 유지하기 위해 선택적으로 더 어려운 퍼즐과 함께 도전적인 퍼즐도 포함됩니다.
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