Дом Новости Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Автор : Aurora Обновлять : Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage По словам команды разработчиков, в предстоящем приключенческом боевике от MachineGames и Bethesda «Индиана Джонс и Большой круг» приоритет отдается ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает находчивый характер культового героя.

Индиана Джонс и Большой круг: кулаки, скрытность и головоломки

Особое внимание к рукопашному бою

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageВ беседе с PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подчеркнули упор игры на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность. Черпая вдохновение из своей работы над серией Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики подчеркнули, что боевой стиль Инди станет неотъемлемой частью игрового процесса.

Андерссон объяснил, что Индиана Джонс не известен перестрелками, поэтому стрелковый подход непригоден. Вместо этого в игре будут представлены изобретательные рукопашные бои, в которых в качестве оружия будут использоваться предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты. Команда стремилась передать находчивый и несколько неуклюжий боевой стиль Инди, воплотив его образ «маловероятного героя» в увлекательный игровой процесс.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageПомимо боя игроки будут исследовать разнообразные среды. В игре сочетаются линейные участки с более открытыми территориями, напоминающими дизайн Wolfenstein, предлагая как управляемые пути, так и возможности для исследования. Некоторые обширные территории даже предлагают захватывающую свободу, подобную симулятору, позволяя игрокам творчески решать задачи. Андерссон описал вражеские лагеря как примеры, где игроки могут исследовать и находить различные пути проникновения.

Скрытность будет играть решающую роль, сочетая в себе как классические методы проникновения, так и новую механику «социального скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с окружающей средой и получать доступ к закрытым зонам. По словам Андерссона, каждая значимая локация будет предлагать несколько вариантов маскировки.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageДиректор игры Джерк Густафссон ранее заявлял (в интервью Inverse), что команда намеренно преуменьшала значение перестрелки, сосредоточившись на таких аспектах, как рукопашный бой, навигация и перемещение. В игру также войдут сложные головоломки, а также несколько более сложных головоломок, чтобы обеспечить доступность для всех игроков.