ニュース インディ・ジョーンズとグレート・サークルは銃撃戦よりも近接戦闘にこだわる

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは銃撃戦よりも近接戦闘にこだわる

著者 : Aurora アップデート : Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage MachineGames と Bethesda の今後のアクション アドベンチャー タイトル、インディ ジョーンズとグレート サークルは、銃撃戦よりも接近戦を優先していると開発チームは述べています。 このデザインの選択は、象徴的なヒーローの機知に富んだ性質を反映しています。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 拳、ステルス、パズル

白兵戦に焦点を当てた

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePC Gamer との会話の中で、MachineGames のデザイン ディレクターの Jens Andersson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius は、このゲームが白兵戦、即席の武器、ステルスに重点を置いていると強調しました。 開発者は、『Wolfenstein』シリーズと『Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay』の作品からインスピレーションを得て、インディの戦闘スタイルがゲームプレイに不可欠であることを強調しました。

アンダーソン氏は、インディ・ジョーンズは銃撃戦では知られていないため、銃撃戦のアプローチは不適切だと説明した。代わりに、このゲームは、鍋、フライパン、さらには楽器などの日常的な物体を武器として利用する、独創的な近接戦闘を特徴としています。 チームは、インディの機知に富んでいてやや不器用な戦闘スタイルを捉え、彼の「ありそうでないヒーロー」のペルソナを魅力的なゲームプレイに変換することを目指しました。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage戦闘を超えて、プレイヤーは多様な環境を探索します。 このゲームは、直線的なセクションと、Wolfenstein のデザインを彷彿とさせるオープン エリアを融合し、ガイド付きの道と探索の機会の両方を提供します。一部の広大なエリアでは没入型シムのような自由も提供され、プレイヤーは創造的に課題に取り組むことができます。 アンダーソン氏は、プレイヤーが探索して侵入に対する複数の解決策を見つけることができる例として敵陣営を説明しました。

ステルスは、古典的な侵入テクニックと斬新な「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を組み込んで、重要な役割を果たします。 プレイヤーは変装を見つけて使用し、環境に溶け込んだり、制限されたエリアにアクセスしたりできます。 アンダーソン氏によると、重要な場所にはそれぞれいくつかの変装オプションが用意されています。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageゲーム ディレクターの Jerk Gustafsson は以前 (Inverse のインタビューで)、チームは意図的に銃撃戦を軽視し、白兵戦、ナビゲーション、横断などの側面に重点を置いたと述べました。このゲームには挑戦的なパズルも含まれており、すべてのプレイヤーがアクセスしやすいようにオプションでより難しいパズルもいくつか用意されています。