Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo en lugar de tiroteos
El próximo título de acción y aventuras de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, prioriza el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja la naturaleza ingeniosa del héroe icónico.
Indiana Jones y el gran círculo: puños, sigilo y acertijos
Un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo
En una conversación con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, y el director creativo, Axel Torvenius, destacaron el énfasis del juego en el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo. Inspirándose en su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron que el estilo de lucha de Indy sería parte integral del juego.
Andersson explicó que Indiana Jones no es conocido por los tiroteos, lo que hace que un enfoque de tirador sea inadecuado. En cambio, el juego contará con ingeniosos combates cuerpo a cuerpo, utilizando objetos cotidianos como ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales como armas. El equipo pretendía capturar el estilo de lucha ingenioso y algo torpe de Indy, traduciendo su personalidad de "héroe improbable" en una jugabilidad atractiva.
Más allá del combate, los jugadores explorarán diversos entornos. El juego combina secciones lineales con áreas más abiertas que recuerdan al diseño de Wolfenstein, ofreciendo caminos guiados y oportunidades de exploración. Algunas áreas amplias incluso ofrecerán una libertad inmersiva similar a la de un simulador, lo que permitirá a los jugadores afrontar los desafíos de forma creativa. Andersson describió los campamentos enemigos como ejemplos donde los jugadores pueden explorar y encontrar múltiples soluciones a la infiltración.
El sigilo desempeñará un papel crucial, incorporando técnicas de infiltración clásicas y una novedosa mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y usar disfraces para mezclarse con entornos y acceder a áreas restringidas. Según Andersson, cada lugar importante ofrecerá varias opciones de disfraz.
El director del juego, Jerk Gustafsson, declaró anteriormente (en una entrevista con Inverse) que el equipo minimizó intencionalmente el juego de armas, centrándose en aspectos como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido. El juego también incluirá acertijos desafiantes, con algunos acertijos más difíciles opcionales para mantener la accesibilidad para todos los jugadores.
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