印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰
根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將近距離戰鬥置於槍戰之上。 這一設計選擇體現了這位標誌性英雄足智多謀的本性。
奪寶奇兵與大圓圈:拳頭、潛行與謎題
專注於肉搏戰
在與 PC Gamer 的對話中,MachineGames 的設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調了遊戲對肉搏戰、簡易武器和潛行的重視。 開發者從《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》中汲取靈感,強調印地的戰鬥風格將成為遊戲玩法不可或缺的一部分。
安德森解釋說,《奪寶奇兵》並不以槍戰聞名,因此不適合采用射擊方式。相反,遊戲將以創造性的近戰戰鬥為特色,利用鍋碗瓢盆甚至樂器等日常物品作為武器。 該團隊旨在捕捉 Indy 足智多謀但有些笨拙的戰鬥風格,將他“不太可能的英雄”角色轉化為引人入勝的遊戲玩法。
除了戰鬥之外,玩家還將探索不同的環境。 該遊戲將線性部分與更開放的區域融為一體,讓人想起德軍總部的設計,提供引導路徑和探索機會。一些廣闊的區域甚至會提供沉浸式模擬般的自由,讓玩家能夠創造性地應對挑戰。 安德森以敵方營地為例,玩家可以在其中探索並找到多種滲透解決方案。
潛行將發揮至關重要的作用,結合了經典的滲透技術和新穎的“社交潛行”機製。 玩家可以發現並使用偽裝來融入環境並進入限製區域。 根據安德森的說法,每個重要地點都會提供多種偽裝選項。
遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前在接受 Inverse 采訪時表示,團隊有意淡化槍戰,專注於肉搏戰、導航和穿越等方麵。遊戲還將包括具有挑戰性的謎題,以及一些可選的較難謎題,以保持所有玩家的可訪問性。