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印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战

作者 : Aurora 更新日期 : Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage 根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将近距离战斗置于枪战之上。 这一设计选择体现了这位标志性英雄足智多谋的本性。

夺宝奇兵与大圆圈:拳头、潜行与谜题

专注于肉搏战

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在与 PC Gamer 的对话中,MachineGames 的设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调了游戏对肉搏战、简易武器和潜行的重视。 开发者从《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中汲取灵感,强调印地的战斗风格将成为游戏玩法不可或缺的一部分。

安德森解释说,《夺宝奇兵》并不以枪战闻名,因此不适合采用射击方式。相反,游戏将以创造性的近战战斗为特色,利用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品作为武器。 该团队旨在捕捉 Indy 足智多谋但有些笨拙的战斗风格,将他“不太可能的英雄”角色转化为引人入胜的游戏玩法。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage除了战斗之外,玩家还将探索不同的环境。 该游戏将线性部分与更开放的区域融为一体,让人想起德军总部的设计,提供引导路径和探索机会。一些广阔的区域甚至会提供沉浸式模拟般的自由,让玩家能够创造性地应对挑战。 安德森以敌方营地为例,玩家可以在其中探索并找到多种渗透解决方案。

潜行将发挥至关重要的作用,结合了经典的渗透技术和新颖的“社交潜行”机制。 玩家可以发现并使用伪装来融入环境并进入限制区域。 根据安德森的说法,每个重要地点都会提供多种伪装选项。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage游戏总监 Jerk Gustafsson 此前在接受 Inverse 采访时表示,团队有意淡化枪战,专注于肉搏战、导航和穿越等方面。游戏还将包括具有挑战性的谜题,以及一些可选的较难谜题,以保持所有玩家的可访问性。