Heim Nachricht Nintendo bestätigt: Donkey Kong Bananza startet exklusiv für Switch 1.

Nintendo bestätigt: Donkey Kong Bananza startet exklusiv für Switch 1.

Autor : Stella Aktualisieren : Jan 08,2026

Die kommende Veröffentlichung von Donkey Kong Bananza, einem exklusiven Titel für die Nintendo Switch 2, startet nächste Woche. Allerdings war das nicht immer so geplant. Die Entwickler teilten mit, dass das Projekt ursprünglich als ein Spiel für die ursprüngliche Nintendo Switch begann.

In einem kürzlichen Interview mit IGN erklärte Produzent Kenta Motokura, dass die Entwicklung ursprünglich auf der Nintendo Switch der ersten Generation begann. Als das Team die voxelbasierte Technologie entwickelte, die das Zerstörungssystem von Bananza antreibt, erkannten sie, dass die Nintendo Switch 2 die ideale Plattform für deren Umsetzung bieten würde.

Regisseur Kazuya Takahashi erläuterte diese Entscheidung näher und bezog sich dabei auf das Konzept der "Kontinuität der Zerstörung" – eine zentrale Designphilosophie in Donkey Kong Bananza. Dieser Ansatz ermutigt Spieler, Teile der Umgebung zu zerstören, um Belohnungen zu verdienen, neue Bereiche freizulegen, die für weitere Preise abgerissen werden können, und so eine Kettenreaktion zu erzeugen. Takahashi merkte an, dass das Team ein größeres Potenzial sah, dieses Konzept auf der fortschrittlicheren Hardware zu erweitern.

"Dies ermöglichte es uns, eine außergewöhnlich vielfältige Palette von Materialien zu gestalten und massive Umweltveränderungen auf dem neuen System umzusetzen", erklärte er. "Wenn Zerstörung dein primäres Gameplay-Element ist, ist es entscheidend, diesen Moment der Neugier zu bewahren – wenn ein Spieler sich fragt, ob er etwas zerstören kann. Dieser Moment der Überraschung erzeugt eine starke Wirkung, und wir fanden heraus, dass er auf der Switch 2 am besten erreicht wird."

"Es waren nicht nur die Verarbeitungsfähigkeiten der Switch 2, die spannende Möglichkeiten eröffneten. Die Hardware selbst bot Funktionen wie Maussteuerung, die es einem zweiten Spieler im Koop-Modus ermöglicht, Paulines Vokalangriffe zu lenken oder den DK-Künstlermodus zu nutzen, um große Voxel-Strukturen zu gestalten."

Dieser Entwicklungsweg spiegelt den eines weiteren First-Party-Titels, Mario Kart World, wider. Vor seiner Veröffentlichung wurde bekannt gegeben, dass Mario Kart World ebenfalls ursprünglich als ein Nintendo Switch 1-Projekt begann, bevor es auf die Switch 2 umstieg, um sein Open-World-Design und den 24-Spieler-Mehrspielermodus besser zu unterstützen.

Während unseres Gesprächs diskutierten Motokura und Takahashi zahlreiche Aspekte von Bananza, darunter das ursprüngliche Konzept des Spiels und die Begründung hinter Paulines Charakterdesign als 13-Jährige. Das vollständige Interview ist hier verfügbar, zusammen mit unserem Hands-on-Vorbericht des Spiels.