Nintendo Confirma que Donkey Kong Bananza Será Lançado Primeiro para o Switch 1
O próximo lançamento de Donkey Kong Bananza, exclusivo para Nintendo Switch 2, chega na próxima semana. No entanto, nem sempre foi planejado dessa forma. Os desenvolvedores compartilharam que o projeto inicialmente começou como um jogo para o Nintendo Switch original.
Em uma entrevista recente à IGN, o produtor Kenta Motokura explicou que o desenvolvimento começou originalmente no Nintendo Switch de primeira geração. Conforme a equipe desenvolvia a tecnologia baseada em voxel que alimenta o sistema de destruição do Bananza, eles perceberam que o Nintendo Switch 2 forneceria a plataforma ideal para sua implementação.
O diretor Kazuya Takahashi elaborou sobre essa decisão, referindo-se ao conceito de "continuidade da destruição" — uma filosofia de design central em Donkey Kong Bananza. Essa abordagem incentiva os jogadores a destruir partes do ambiente para ganhar recompensas, revelando novas áreas que podem ser demolidas para obter mais prêmios, criando uma reação em cadeia. Takahashi observou que a equipe viu um potencial maior para expandir esse conceito no hardware mais avançado.
"Isso nos permitiu criar uma gama excepcionalmente diversificada de materiais e implementar transformações ambientais massivas no novo sistema", ele explicou. "Quando a destruição serve como seu principal mecanismo de jogo, preservar aquele momento de curiosidade — quando um jogador se pergunta se pode quebrar algo — é crucial. Aquele momento de surpresa cria um impacto poderoso, e descobrimos que ele foi melhor alcançado no Switch 2."
"Não foram apenas as capacidades de processamento do Switch 2 que abriram possibilidades emocionantes. O próprio hardware oferecia recursos como controles de mouse, que permitem um segundo jogador no modo cooperativo direcionar os ataques vocais da Pauline ou usar o modo DK Artist para esculpir grandes estruturas de voxel."
Esse caminho de desenvolvimento espelha o de outro título de primeira parte, Mario Kart World. Antes de seu lançamento, foi revelado que Mario Kart World também se originou como um projeto para Nintendo Switch 1 antes de fazer a transição para o Switch 2 para melhor suportar seu design de mundo aberto e modo multijogador para 24 jogadores.
Durante nossa conversa, Motokura e Takahashi discutiram inúmeros aspectos do Bananza, incluindo o conceito original do jogo e o raciocínio por trás do design do personagem de 13 anos da Pauline. A entrevista completa está disponível aqui, junto com nossa prévia hands-on do jogo.
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