ニュース 任天堂、『ドンキーコングの祭典』をSwitch専用で初公開を確認

任天堂、『ドンキーコングの祭典』をSwitch専用で初公開を確認

著者 : Stella アップデート : Jan 08,2026

Nintendo Switch 2独占の『ドンキーコング バナンザ』が来週発売される。しかし、このような形で発売されることは当初から計画されていたわけではなかった。開発チームは、このプロジェクトが最初は初代Nintendo Switch向けのゲームとして始まったことを明かしている。

最近IGNとのインタビューで、プロデューサーの元倉健太は、開発が当初は第一世代のNintendo Switchで開始されたと説明した。『バナンザ』の破壊システムを支えるボクセルベースの技術を開発するにつれ、チームはその実装に理想的なプラットフォームがNintendo Switch 2であることに気付いたのだという。

高橋和也ディレクターはこの決断について詳しく説明し、「破壊の連鎖性」という概念――『ドンキーコング バナンザ』の核心的なデザイン哲学について言及した。このアプローチでは、プレイヤーは報酬を得るために環境の一部を破壊し、さらなる賞品のために破壊できる新たなエリアを明らかにし、連鎖反応を生み出すよう促される。高橋は、チームがこのコンセプトをより高度なハードウェア上で拡張する大きな可能性を見出したと述べた。

「これにより、非常に多様な素材の範囲を作り出し、新システム上で大規模な環境変化を実装することが可能になりました」と彼は説明した。「破壊が主要なゲームプレイメカニクスである場合、プレイヤーが何かを壊せるかどうか疑問に思うその瞬間の好奇心を維持することが重要です。その驚きの瞬間が強力なインパクトを生み、Switch 2上でそれが最もよく実現されると分かりました」

「可能性を広げてくれたのはSwitch 2の処理能力だけではありませんでした。ハードウェア自体が、協力プレイモードで2人目のプレイヤーがポリーンのボーカル攻撃を誘導したり、DKアーティストモードで大きなボクセル構造物を彫刻したりできるマウスコントロールのような機能を提供してくれたのです。」

この開発経路は、別の第一方タイトル『マリオカート ワールド』のものと似ている。発売前に明らかになったが、『マリオカート ワールド』も、オープンワールドデザインと24人マルチプレイヤーモードをより良くサポートするためにSwitch 2へ移行する前は、Nintendo Switch 1のプロジェクトとして始まっていた。

我々との対談で、元倉と高橋は『バナンザ』の多くの側面について議論した。これにはゲームのオリジナルなコンセプト、およびポリーンの13歳というキャラクターデザインの背景にある理由も含まれる。完全なインタビューはこちらで読むことができる。我々によるゲームのハンズオンビューも同様である。