Nintendo Confirme Que Donkey Kong Bananza Est Initialement Prévu Pour La Switch 1
La sortie à venir de Donkey Kong Bananza, une exclusivité Nintendo Switch 2, arrive la semaine prochaine. Cependant, cela n'a pas toujours été prévu ainsi. Les développeurs ont partagé que le projet avait initialement commencé comme un jeu pour la Nintendo Switch originale.
Dans une récente interview avec IGN, le producteur Kenta Motokura a expliqué que le développement avait à l'origine commencé sur la Nintendo Switch de première génération. Alors que l'équipe développait la technologie voxel qui alimente le système de destruction de Bananza, ils ont réalisé que la Nintendo Switch 2 offrirait la plateforme idéale pour sa mise en œuvre.
Le réalisateur Kazuya Takahashi a développé cette décision, en évoquant le concept de "continuité de la destruction" — une philosophie de conception centrale dans Donkey Kong Bananza. Cette approche encourage les joueurs à détruire des parties de l'environnement pour gagner des récompenses, révélant de nouvelles zones qui peuvent être démolies pour obtenir d'autres prix, créant ainsi une réaction en chaîne. Takahashi a noté que l'équipe a vu un plus grand potentiel pour développer ce concept sur le matériel plus avancé.
"Cela nous a permis de créer une gamme exceptionnellement variée de matériaux et de mettre en œuvre des transformations environnementales massives sur le nouveau système", a-t-il expliqué. "Lorsque la destruction sert de mécanique de jeu principale, préserver ce moment de curiosité — lorsqu'un joueur se demande s'il peut casser quelque chose — est crucial. Ce moment de surprise crée un impact puissant, et nous avons constaté qu'il était mieux réalisé sur la Switch 2."
"Ce n'était pas seulement les capacités de traitement de la Switch 2 qui ont ouvert des possibilités passionnantes. Le matériel lui-même offrait des fonctionnalités comme les contrôles souris, qui permettent à un deuxième joueur en mode coop de diriger les attaques vocales de Pauline ou d'utiliser le mode DK Artist pour sculpter de grandes structures voxel."
Ce développement reflète celui d'un autre titre interne, Mario Kart World. Avant sa sortie, il a été révélé que Mario Kart World était également à l'origine un projet pour la Nintendo Switch 1 avant de passer sur la Switch 2 pour mieux soutenir sa conception de monde ouvert et son mode multijoueur 24 joueurs.
Lors de notre conversation, Motokura et Takahashi ont discuté de nombreux aspects de Bananza, y compris le concept original du jeu et le raisonnement derrière le design du personnage de Pauline âgée de 13 ans. L'interview complète est disponible ici, ainsi que notre aperçu pratique du jeu.