Nintendo подтвердила, что игра Donkey Kong Bananza сначала выйдет для Switch 1
Скоро выходит эксклюзив для Nintendo Switch 2 — Donkey Kong Bananza. Однако изначально это было не так. Разработчики поделились, что проект изначально начинался как игра для оригинальной Nintendo Switch.
В недавнем интервью IGN продюсер Кэнта Мотокура пояснил, что разработка изначально началась на Nintendo Switch первого поколения. По мере того как команда разрабатывала воксельную технологию, лежащую в основе системы разрушений Bananza, они осознали, что Nintendo Switch 2 станет идеальной платформой для её реализации.
Директор Кадзуя Такахаси подробно остановился на этом решении, ссылаясь на концепцию «непрерывности разрушения» — ключевую философию дизайна в Donkey Kong Bananza. Этот подход поощряет игроков разрушать части окружения, чтобы получать награды, открывая новые области, которые можно разрушить для получения дополнительных призов, создавая цепную реакцию. Такахаси отметил, что команда увидела больший потенциал для расширения этой концепции на более продвинутом оборудовании.
«Это позволило нам создать невероятно разнообразный спектр материалов и реализовать масштабные преобразования окружающей среды на новой системе, — объяснил он. — Когда разрушение является вашей основной игровой механикой, сохранение того момента любопытства — когда игрок задаётся вопросом, может ли он что-то сломать — имеет crucial. Этот момент удивления создает мощный эффект, и мы обнаружили, что его лучше всего достичь на Switch 2».
«Возможности открывались не только благодаря вычислительной мощности Switch 2. Сам аппаратный provided такие функции, как управление мышью, которое позволяет второму игроку в кооперативном режиме направлять голосовые атаки Полины или использовать режим DK Artist для создания больших воксельных структур».
Этот путь разработки зеркалит путь другой игры первого партий — Mario Kart World. Перед её релизом стало известно, что Mario Kart World также изначально создавалась как проект для Nintendo Switch 1, прежде чем перейти на Switch 2 для лучшей поддержки её открытого мира и мультиплеера на 24 игрока.
В ходе нашей беседы Мотокура и Такахаси обсудили многочисленные аспекты Bananza, включая оригинальную концепцию игры и причины, стоящие за дизайном персонажа 13-летней Полины. Полное интервью доступно по ссылке, вместе с нашим практическим превью игры.
Последние статьи