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Nintendo Confirma Donkey Kong Bananza Para Switch en su Lanzamiento

Autor : Stella Actualizar : Jan 08,2026

El próximo lanzamiento de Donkey Kong Bananza, exclusivo para Nintendo Switch 2, sale a la venta la semana que viene. Sin embargo, no siempre estuvo planeado así. Los desarrolladores compartieron que el proyecto comenzó inicialmente como un juego para la Nintendo Switch original.

En una entrevista reciente con IGN, el productor Kenta Motokura explicó que el desarrollo comenzó originalmente en la Nintendo Switch de primera generación. A medida que el equipo desarrollaba la tecnología basada en voxeles que alimenta el sistema de destrucción de Bananza, se dieron cuenta de que la Nintendo Switch 2 proporcionaría la plataforma ideal para su implementación.

El director Kazuya Takahashi elaboró sobre esta decisión, haciendo referencia al concepto de "continuidad de la destrucción", una filosofía de diseño central en Donkey Kong Bananza. Este enfoque anima a los jugadores a destruir partes del entorno para obtener recompensas, revelando nuevas áreas que pueden ser demolidas para conseguir más premios, creando una reacción en cadena. Takahashi señaló que el equipo vio un mayor potencial para expandir este concepto en el hardware más avanzado.

"Esto nos permitió crear una gama excepcionalmente diversa de materiales e implementar transformaciones ambientales masivas en el nuevo sistema", explicó. "Cuando la destrucción sirve como tu mecánica principal de juego, preservar ese momento de curiosidad, cuando un jugador se pregunta si puede romper algo, es crucial. Ese momento de sorpresa crea un impacto poderoso, y descubrimos que se lograba mejor en Switch 2."

"No fueron solo las capacidades de procesamiento de la Switch 2 las que abrieron posibilidades emocionantes. El hardware en sí ofrecía características como controles de ratón, que permiten a un segundo jugador en el modo cooperativo dirigir los ataques vocales de Pauline o usar el modo DK Artist para esculpir grandes estructuras de voxeles."

Esta trayectoria de desarrollo refleja la de otro título de primera parte, Mario Kart World. Antes de su lanzamiento, se reveló que Mario Kart World también se originó como un proyecto para Nintendo Switch 1 antes de pasar a Switch 2 para soportar mejor su diseño de mundo abierto y su modo multijugador de 24 jugadores.

Durante nuestra conversación, Motokura y Takahashi discutieron numerosos aspectos de Bananza, incluido el concepto original del juego y el razonamiento detrás del diseño del personaje de Pauline de 13 años. La entrevista completa está disponible aquí, junto con nuestra vista previa práctica del juego.