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任天堂确认《大金刚狂欢》将为首款Switch平台独占

作者 : Stella 更新日期 : Jan 08,2026

即将在下周发售的Nintendo Switch 2独占游戏《大金刚狂欢》最初并非计划如此。开发者透露,该项目最初是为原版Nintendo Switch开发的游戏。

在最近接受IGN的采访中,制作人元仓健太解释,开发最初是在第一代Nintendo Switch上开始的。当团队开发驱动《狂欢》破坏系统的体素技术时,他们意识到Nintendo Switch 2将是实施这项技术的理想平台。

导演高桥和也详细阐述了这个决定,并引用了“破坏的连续性”这一概念——这是《大金刚狂欢》的核心设计理念。这种方法鼓励玩家破坏环境部分以获得奖励,揭示出可以被摧毁以获取更多奖励的新区域,从而创造出连锁反应。高桥指出,团队看到了在更先进的硬件上扩展这一概念的更大潜力。

“这使我们能够在新系统上创造出异常多样化的材质,并实现大规模的环境转换,”他解释道。“当破坏作为你的核心游戏机制时,保留玩家好奇那一刻——当他们想知道是否能打坏某物时——至关重要。那种惊喜感会产生强大的冲击力,而我们发现这在Switch 2上能最好地实现。”

“不仅是Switch 2的处理能力开启了令人兴奋的可能性。硬件本身也提供了诸如鼠标控制等功能,这使得合作模式中的第二位玩家可以引导波琳的声波攻击,或者使用DK艺术家模式来塑造大型体素结构。”

这一开发路径与另一款第一方游戏《马里奥赛车世界》相似。在它发布之前,有消息透露《马里奥赛车世界》最初也是一个Nintendo Switch 1项目,之后为了能更好地支持其开放世界设计和24人多人游戏模式而转向Switch 2。

在我们的交谈中,元仓和高桥讨论了《狂欢》的诸多方面,包括游戏的原始概念以及波琳角色被设定为13岁的设计理由。完整的采访内容可以在这里查看,同时还有我们对游戏的现场试玩预览。