�텐도, 돈키콩 신작 '바난자' 스위치 1 독점 출시 확인
닌텐도 스위치 2 독점작 '동키 콩 바난자'가 다음 주 출시를 앞두고 있습니다. 하지만 처음부터 그렇게 계획된 것은 아니었습니다. 개발진은 이 프로젝트가 처음에는 원조 닌텐도 스위치용 게임으로 시작되었다고 밝혔습니다.
최근 IGN과의 인터뷰에서 프로듀서 모토쿠라 켄타는 원래 1세대 닌텐도 스위치로 개발이 시작되었다고 설명했습니다. 팀이 바난자의 파괴 시스템을 구동하는 복셀 기반 기술을 개발하면서, 닌텐도 스위치 2가 이를 구현하기에 이상적인 플랫폼이 될 것이라고 깨달았습니다.
다카하시 카즈야 감독은 이 결정에 대해 '파괴의 연속성'이라는 개념을 언급하며 설명했습니다. 이는 동키 콩 바난자의 핵심 디자인 철학으로, 플레이어가 환경의 일부를 파괴해 보상을 얻고, 새로운 지역을 드러내 더 많은 상금을 위해 또다시 파괴하는 연쇄 반응을 만들어냅니다. 다카하시는 팀이 더 진보한 하드웨어에서 이 컨셉을 확장할 수 있는 더 큰 잠재력을 보았다고 언급했습니다.
"이를 통해 우리는 매우 다양하고 폭넓은 재질을 창조하고, 새로운 시스템에서 대규모 환경 변화를 구현할 수 있었습니다,"라고 그는 설명했습니다. "파괴가 주요 게임플레이 메커니즘이 될 때, 플레이어가 무언가를 부술 수 있을지 궁금해하는 그 호기심의 순간을 보존하는 것은 매우 중요합니다. 그 놀라움의 순간은 강력한 임팩트를 창출하는데, 우리는 그것이 스위치 2에서 최고로 구현된다는 것을 발견했습니다."
"스위치 2의 처리 능력만이 흥미로운 가능성을 열어준 것은 아니었습니다. 하드웨어 자체가 마우스 컨트롤과 같은 기능을 제공하여, 협동 모드에서 두 번째 플레이어가 폴린의 보컬 공격을 조종하거나 DK 아티스트 모드를 사용해 대형 복셀 구조물을 조각할 수 있게 해줍니다."
이러한 개발 경로는 또 다른 퍼스트파티 타이틀인 '마리오 카트 월드'와 유사합니다. 출시 전에 마리오 카트 월드도 원래는 닌텐도 스위치 1 프로젝트로 시작되었음이 밝혀졌으며, 이후 오픈 월드 디자인과 24인 멀티플레이어 모드를 더 잘 지원하기 위해 스위치 2로 전환되었습니다.
대화 중에 모토쿠라와 다카하시는 바난자의 수많은 측면에 대해 논의했는데, 게임의 원래 컨셉과 폴린의 13세 캐릭터 디자인 뒤에 숨은 논리를 포함했습니다. 전체 인터뷰는 여기에서 확인할 수 있으며, 게임의 핸즈온 프리뷰도 함께 제공됩니다.