任天堂確認《大金剛狂歡》首發登上Switch主機
即將推出的任天堂 Switch 2 獨佔遊戲《大金剛狂歡盛宴》將於下週發行。然而,這並非一直以來的計畫。開發者分享表示,該專案最初是為原始任天堂 Switch 設計的遊戲。
在最近一次與 IGN 的訪談中,製作人元倉健太解釋道,開發工作最初是在第一代任天堂 Switch 上開始的。隨著團隊開發出驅動《狂歡盛宴》破壞系統的體素技術,他們意識到任天堂 Switch 2 將為其實施提供理想的平台。
導演高橋和也詳細闡述了這一決定,並提到了「破壞的連續性」這一概念——這是《大金剛狂歡盛宴》的核心設計理念。這種方法鼓勵玩家破壞環境中的部分來獲得獎勵,揭示出可以進一步摧毀以獲取更多獎品的新區域,從而創造出連鎖反應。高橋指出,團隊看到了在先進硬體上擴展這一概念的更大潛力。
「這使我們能夠創造出極其多樣的材料,並在新系統上實現大規模的環境轉變,」他解釋說。「當破壞成為你的主要遊戲機制時,保留玩家好奇是否能打破某物的那一刻至關重要。那瞬間的驚喜會產生強大的衝擊力,而我們發現這在 Switch 2 上能獲得最佳效果。」
「不僅僅是 Switch 2 的處理能力帶來了令人興奮的可能性。硬體本身提供了一些功能,例如滑鼠控制,這允許合作模式中的第二位玩家引導寶琳的聲波攻擊,或使用 DK 藝術家模式來雕塑大型體素結構。」
這條開發路線與另一款第一方遊戲《瑪利歐賽車世界》相似。在其發行前,就曾透露《瑪利歐賽車世界》 同樣起源於任天堂 Switch 1 專案,後來才轉向 Switch 2,以更好地支援其開放世界設計和 24 人多人遊戲模式。
在我們的對話中,元倉和高橋討論了《狂歡盛宴》的許多方面,包括遊戲的原始概念以及寶琳 13 歲角色設計背後的緣由。完整訪談內容與我們的遊戲實機預覽,均可在此處查閱。