Heim Nachricht Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Autor : Samuel Aktualisieren : Feb 12,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima feiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear und reflektiert über Innovationen und die Zukunft des Spielens

13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Action-Adventure-Spiels von Konami, Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima ging in die sozialen Medien, um den Anlass zu erinnern, und hob die dauerhaften alten und innovativen Geschichtenerzähltechniken des Spiels hervor.

Kojima betonte die oft übersehene Bedeutung des Im-Spiel-Radietransceivers. Während die Stealth -Mechaniker des Spiels weit verbreitet sind, betrachtet Kojima den Transceiver als eine entscheidende Erfindung, ein dynamisches Tool zum Erzählen von Geschichten, die nicht zuvor gesehen wurden. Diese von Solid Snake verwendete Funktion ermöglichte die Erbringung von Informationen in Echtzeit und enthüllte wichtige Handlungspunkte wie Boss-Identitäten, Verrat und Charakter-Todesfälle. Darüber hinaus bemerkte Kojima seinen Nutzen bei der Führung von Spielern und die Erklärung der Gameplay -Mechanik.

"Metal Gear war in vielerlei Hinsicht seiner Zeit voraus, aber die Integration des Radiomransceivers in die Erzählung war die bedeutendste Innovation", twitterte Kojima. Er erklärte, dass dieses interaktive Element eine immersivere Erfahrung förderte, indem er nahtlos den narrativen Fortschritt mit Spielern Aktionen integrierte. Der Transceiver verhinderte eine narrative Ablösung, indem er sicherstellte, dass der Spieler auch in Zeiträumen der Inaktivität mit der Entfaltungsgeschichte verbunden blieb. Kojima war stolz auf diesen dauerhaften Einfluss "Gimmicks" und stellte seine weit verbreitete Adoption in modernen Shooter -Spielen fest.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mit 60 teilte Kojima auch Überlegungen zum Altern und seine Auswirkungen auf seinen kreativen Prozess. Während er die körperlichen Herausforderungen des Alters anerkannte, betonte er den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrungen und Weisheit bei der Erwartung gesellschaftlicher und Projekttrends. Er glaubt, dass diese Eigenschaften die Fähigkeit eines Schöpfers verbessern, ihr Handwerk in allen Phasen der Spieleentwicklung zu verfeinern, von der Planung bis zur Veröffentlichung.

Kojima, bekannt für sein

-Storytelling in Videospielen, überschreitet weiterhin kreative Grenzen. Derzeit arbeitet er mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Projekt mit dem Titel OD zusammen, und sein Studio Kojima Productions bereitet sich auf die nächste Tod-Stranding-Rate vor, die für eine Live-Action-Adaption von A24 geplant ist.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch über die Zukunft der Spielentwicklung. Er geht davon aus, dass technologische Fortschritte Entwickler dazu ermächtigen werden, vor drei Jahrzehnten unvorstellbar zu sein. Er schloss: "Die Technologie hat die Kreation einfacher und bequemer gemacht. Solange ich meine Leidenschaft behalte, kann ich weiter erschaffen." Cinematic