金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念
hideo kojima庆祝金属装备成立37周年,反思创新和游戏的未来 7月13日,标志着Konami开创性的隐形动作冒险游戏《金属装备》诞辰37周年。 创作者菲达·考吉玛(Hideo Kojima)上了社交媒体,以纪念这一场合,强调了游戏的持久遗产和创新的讲故事技巧。
小岛强调了游戏中无线电收发器通常被忽视的意义。 尽管游戏的隐身力学得到广泛赞扬,但小岛认为收发器是一个关键的发明,这是一种动态的讲故事工具,与以前所见不同。 Solid Snake使用的此功能允许实时信息传递,揭示了关键的情节,例如老板身份,背叛和角色死亡。 此外,考吉玛(Kojima)指出了指导玩家和解释游戏机制的实用性。
“金属装备在许多方面都领先于时代,但是无线电收藏家在叙事中的整合是其最重要的创新。” 他解释说,这个互动元素通过将叙事的进步与玩家的行动无缝整合,从而促进了更加身临其境的体验。 收发器通过确保玩家仍与不活动的故事保持联系,从而阻止了叙事分离。 小岛以这种“ mmmick”的持久影响感到自豪,并指出了它在现代射击游戏中的广泛采用。
60岁,考吉玛还分享了对衰老及其对他创作过程的影响的反思。在承认年龄的身体挑战的同时,他强调了在预期社会和项目趋势中积累的知识,经验和智慧的价值。 他认为,这些特质增强了创作者在计划开发的所有阶段(从计划发布到发布)中精炼工艺的能力。
Kojima因其在视频游戏中的
展望未来,小岛对游戏开发的未来保持乐观。他预计,技术进步将使开发人员能够晋升为三十年前难以想象的壮举。 他总结说:“技术使创造变得更加容易,更方便。只要我保留自己的激情,我就可以继续创造。”