소식 Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

작가 : Samuel 업데이트 : Feb 12,2025

<> Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

<> hideo kojima는 Metal Gear의 37 주년을 기념하여 혁신과 게임의 미래를 반영하여

<🎵 🎵>를 기념합니다. 7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는 게임의 지속적인 유산과 혁신적인 스토리 텔링 기술을 강조 하면서이 행사를 기념하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Kojima는 게임 내 무선 트랜시버의 자주 볼 수있는 중요성을 강조했습니다. 이 게임의 스텔스 역학은 널리 찬사를 받고 있지만 Kojima는 이전과 달리 동적 스토리 텔링 도구 인 Transceiver를 중추적 인 발명으로 간주합니다. Solid Snake가 사용하는이 기능은 실시간 정보 제공을 허용하여 보스 정체성, 배신 및 캐릭터 사망과 같은 중요한 음모를 드러 냈습니다. 또한 Kojima는 플레이어를 안내하고 게임 플레이 메커니즘을 설명하는 데 유용한 유틸리티를 언급했습니다. "메탈 기어는 여러면에서 시간보다 앞서 있었지만, 라디오 트랜시버의 이야기에 대한 통합은 가장 중요한 혁신이었습니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 그는이 대화식 요소가 이야기 진행 상황을 플레이어 액션과 완벽하게 통합함으로써보다 몰입 형 경험을 촉진한다고 설명했다. 트랜시버는 플레이어가 비 활동 기간 동안에도 펼쳐지는 이야기와 연결되어 있도록 서술 적 분리를 방지했습니다. Kojima는이 "Gimmick의"지속적인 영향에 자부심을 표명했으며, 현대 슈터 게임에서 광범위한 채택을 지적했습니다. <>

60 세인 Kojima는 노화와 그의 창조적 과정에 미치는 영향에 대한 반영을 공유했습니다. 그는 나이의 신체적 도전을 인정하면서 사회 및 프로젝트 트렌드를 예상 할 때 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이러한 자질이 계획에서 출시에 이르기까지 게임 개발의 모든 단계에서 자신의 기술을 개선 할 수있는 제작자의 능력을 향상 시킨다고 생각합니다.

. 비디오 게임에서

스토리 텔링으로 유명한 Kojima는 계속해서 창의적인 경계를 추진하고 있습니다. 현재 그는 OD라는 제목의 프로젝트에서 배우 Jordan Peele과 협력하고 있으며 그의 스튜디오 인 Kojima Productions는 다음 데스 스트랜드 할부를 준비하고 있으며 A24의 실사 적응을 위해 예정되어 있습니다.

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앞으로도 코지마는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 기술 발전이 개발자들이 30 년 전에 상상할 수없는 위업을 강화할 것이라고 기대합니다. 그는 "기술은 창조물을보다 쉽고 편리하게 만들었습니다. 열정을 유지하는 한 계속 창조 할 수 있습니다."

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