Maison Nouvelles Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Auteur : Samuel Mise à jour : Feb 12,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima célèbre le 37e anniversaire de Metal Gear, réfléchissant à l'innovation et à l'avenir du jeu

Le 13 juillet a marqué le 37e anniversaire du jeu d'action-aventure furtif révolutionnaire de Konami, Metal Gear. La créatrice Hideo Kojima s'est rendue sur les réseaux sociaux pour commémorer l'occasion, mettant en évidence l'héritage durable du jeu et les techniques de narration innovantes.

Kojima a souligné la signification souvent négligée de l'émetteur-récepteur radio dans le jeu. Bien que les mécanismes furtifs du jeu soient largement appréciés, Kojima considère que l'émetteur-récepteur est une invention pivot, un outil de narration dynamique contrairement à tout ce qui est vu auparavant. Cette fonctionnalité, utilisée par Solid Snake, a permis une livraison d'informations en temps réel, révélant des points cruciaux de l'intrigue tels que les identités de boss, les trahisons et les décès du caractère. De plus, Kojima a noté son utilité pour guider les joueurs et expliquer les mécanismes de gameplay.

"Le matériel métallique était en avance sur son temps à bien des égards, mais l'intégration du transmetteur radio dans le récit était son innovation la plus importante", a tweeté Kojima. Il a expliqué que cet élément interactif favorisait une expérience plus immersive en intégrant de manière transparente la progression narrative aux actions des joueurs. L'émetteur-récepteur a empêché le détachement narratif en veillant à ce que le joueur soit resté connecté à l'histoire qui se déroule, même pendant les périodes d'inactivité. Kojima a exprimé sa fierté dans cette influence durable de "Gimmick", notant son adoption généralisée dans les jeux de tir modernes.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

À 60 ans, Kojima a également partagé des réflexions sur le vieillissement et son impact sur son processus créatif. Tout en reconnaissant les défis physiques de l'âge, il a souligné la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées pour anticiper les tendances sociétales et du projet. Il pense que ces qualités améliorent la capacité d'un créateur à affiner leur métier à toutes les étapes du développement de jeux, de la planification à la libération.

Kojima, réputée pour sa narration

dans les jeux vidéo, continue de repousser les frontières créatives. Actuellement, il collabore avec l'acteur Jordan Peele sur un projet intitulé OD, et son studio, Kojima Productions, se prépare pour le prochain épisode de la mort, prévue pour une adaptation en direct par A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

En regardant vers l'avenir, Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux. Il prévoit que les avancées technologiques permettra aux développeurs de pouvoir Cinematic des exploits inimaginables il y a trois décennies. Il a conclu: "La technologie a rendu la création plus facile et plus pratique. Tant que je conserve ma passion, je peux continuer à créer." Achieve